小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

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发起:RXgame 新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生: 请问还需要人嘛,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计……,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502 :)

你发现《塞莱斯特山》中的隐藏游戏了么

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在游戏的第三章,你会发现这样一封:这个房间的上方有一条秘密通道:BING!……此外,游戏中还隐藏了致敬 Super Mario Bros. 3 的彩蛋:看到它,你知道该怎么喽……

《戴森球计划》:开发日志 2

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大家都知道,实际的宇宙无限大,如果我们以真实的宇宙范围作为参考来模拟游戏中的宇宙的话,估计游戏是不完了……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上一些取舍。……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用 shader 把这些顶点颜色的

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微:……Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便您微

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