叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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因为只打磨一点,让游戏其他所有方面都非常糟糕。……好吧,因为我喜欢在游戏有类似的东西,我喜欢探索世界。6.《口袋王国》现在有粉丝群体?……2.当你开始做游戏之后,你理想和现实之间产生出一些区别?

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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)开始游戏,首先入眼一个身材肥胖、生活慵懒、为人消极中青年男子,Evan Winter。……然后,你开始理解为:为什么我情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁那么像,我却与他们不一样?……之后,你开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏里的故事一点儿都不像我情况?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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一方面,《和平精英》用虚幻4开发游戏,引擎动画可以直接使用游戏里的模型,宣传片效果和实际效果很接近……Q这种逻辑性不可能现学?Steen:可以学,但想要做得非常好,必须要花时间在项目磨练。……Q那你自己也表演

泰拉瑞亚(Terraria)

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在这个动感十足冒险游戏没有什么不可能。世界画布,地面油漆。 拿起你工具出发!……人们搬到那里居住,而或许他们还会卖给你不同商品来协助你完成旅程。……但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务

丢失的魔典 3:被遗忘的水井(Lost Grimoires 3: The Forgotten Well)

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她的哥哥在前几周远征战事期间寄回奇怪的信以及恐怖噩梦让她认为在国王身上将要发生不好事情。……她怀疑这些与复杂森林里的栖身者有关,它们召唤了精灵王国军队。主人公怀疑正确?……隐藏在传说过去中是什么不光彩秘密?

本周 Steam 值得关注的游戏 3.29 - 4.4(下)

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他只有 2 天时间……他能做到?……他们每个人都有自己喜怒哀乐,你认同他们生活观念?……玩家在农场学习养牛,设计自己养牛计划

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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你可能以在网格边界单元格上检测其某方向上边界类型结束检测。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……,随着权重数值增大,视差效果也越来越失真。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也越来越失真。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也越来越失真。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

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