小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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写着写着写多了,干脆单独划分成一部吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……而一个让玩家代入主角身份的初始背景十重要。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

写着写着写多了,干脆单独划分成一部吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……而一个让玩家代入主角身份的初始背景十重要。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

写着写着写多了,干脆单独划分成一部吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……而一个让玩家代入主角身份的初始背景十重要。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

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一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺,误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

indienova.com/groups/post/29445

但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作把这Demo搞成型,希望你能有一行业经验……,有意者Q:1952181627

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

indienova.com/groups/post/101497

发起:YZTG 4年游戏开发经验,前后端都有一的开发经验。想在业余时间找队伍合作开发休闲游戏。……Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便

派对竞技场:桌面游戏大战(Party Arena: Board Game Battler)

indienova.com/steam/game/1196500

4人回合桌游+实时迷你游戏,绝对爽爆!……4人回合桌游+实时迷你游戏,绝对爽爆!组合道具,玩过好友!纯新迷你游戏模式+经典模式!……20钟游戏时常,快点来取胜!

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

indienova.com/groups/post/2123

黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决……不知道怎么删除帖子……后面我整理帖子再统一处 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

版本:Early Access


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