indienova.com/u/news/blogread/1275
办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日
indienova.com/u/100audio/blogread/20614
授权该项目使用100Audio独家制作人DubinskySound的商用音乐作品《史诗 节拍》。……感谢东方明珠与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/u/100audio/blogread/20613
授权该项目使用100Audio独家制作人 Mapamusic的商用音乐作品《敲击 拍手》。……感谢兰蔻与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29011
美术出身的人个人单机游戏制作其实还比较容易,但是学习MySQL,连接阿里云这些还是有点麻烦的;最近好歹连上了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
然而这种设计仍然不能减轻制作叙事所需要的成本。……人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……4.2.3 个人特征与信念相比,个人特征对一个矮人的影响更大
indienova.com/u/roysd/blogread/1069
但是因为种种原因一直没有发布,个人还是十分看好这个作品的;所以从以前团队的负责人那里取得了这个系列的资源和授权……,开始利用现有引擎继续制作。……虽然是一个人单枪匹马的制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢填完这几年独立游戏的热度慢慢的开始火了起来,也算一个不错的机会
indienova.com/groups/post/30058
个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔城×轨迹的2D同人ACT。……战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……部分人物素材图(虽然只是同人,但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解
版本:Early Access
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