小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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因为是工业设计专业理科生,虽然没有专业绘画基础,但设计相关知识和工具基础还是有的。……,代码写得越来越顺,到最后想写什么功能,CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍算这样过去了。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大收获应该是积累到经验,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法框架,门派玩法属于养成一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖……,虽然奇观误国,但是也不能没有对吧(笑)。……动画师:使用龙骨对美术素材进行动画制作(最好会特效求求

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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曾经以为创业最好时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……在体量较大游戏公司中,会发现学习是“流程”。既没有贬低,也没有称赞,这里“流程”是个中性词。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场欢迎呢

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……- 经济模拟:设置您定价策略并管理您酒店财务,以确保持续增长。……“Elegance 帝国”提供策略、管理和创造力迷人融合

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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关于游戏攻略 游戏里内置攻略道具,不擅长解谜同学也能利用它轻松过关。……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,一觉醒来她发现没有人准备晚餐,于是只好踏上了寻找伙伴路途……天性自私冷漠,生怕被人看不起,但对喵莉非常信赖与依靠,与喵莉各持有一个同款兔子玩偶,同时也是她最看重东西

十大 Steam 最受期待游戏,第一名翻车概率极大!

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绝对玩法自由,想怎么玩就怎么玩,收集资源、制作工具、对抗恶魔、建造家园,还有逼真的四季更替和保质期系统……更有意思是,Paradox 虽然关闭《吸血鬼:避世血族 2》预购通道,却并没有同意任何预购退款。……·波特是一件很抽象事情,但怎么说呢,现在市面上还没有任何一款 3A 游戏能模拟法师那种呼风唤雨、指哪打哪感觉

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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现在怎么没有?……以借鉴塔夫斯基视角来读游戏创作,则十分能看出来,我们似乎以游戏没有存在本体地进行着一场乌托邦表演,……——他们居然是通过一些电子游戏作品去理解游戏是什么——你们怎么能知道那就是游戏,或许那不是游戏呢?

咔叽探险队(kakiraid)

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对此,我们对以下特点有见解和思路:【打宝】其实这部分有很多想说,但是没有交易打宝是不完整,……希望未来版本能让大家尽情研究每张地图打法套路,浪,玩的就是心跳。……这次最最最最大收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏里做好构筑体验

杉果娘:十大 Steam 最受期待游戏,第一名翻车概率极大!

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更有意思是,Paradox 虽然关闭《吸血鬼:避世血族2》预购通道,却并没有同意任何预购退款。……·波特是一件很抽象事情,但怎么说呢,现在市面上还没有任何一款 3A 游戏能模拟法师那种呼风唤雨、指哪打哪感觉……不过现在《星空》还没有放出太多宣传资料,所以也没有办法推测游戏具体玩法和质量,只能参照《辐射76》进行想象

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础原型制作完成了,到这里,游戏算是有一个基础雏形。……本次开发除了改善之前机制和修复一些bug外,还加入了地形机制和状态效果机制,实装了部分图块碰撞和导航……第一次原型开发,实际结果是略高于预期,原本觉得只最基础地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象有趣

版本:Early Access


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