intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办

Not So Middle Ages

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你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择

SCP:九尾狐(SCP: Nine-Tailed Fox)

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但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么办? 我是谁?

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?无非就是满屏火花带闪电而已!

王国旅行者(Kingdom Traveler)

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完成委托,游戏的NPC遇到了麻烦希望您能够帮帮忙。 尊敬的旅行者您好。……●完成委托,游戏的NPC遇到了麻烦他希望您能够帮帮忙

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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Celeste 和 TowerFall 的引擎是用 c# 的,因此我们有很多出色的功能,像委托(delegates……Actor 基础咱们先来假设一下,Solid 永远不会移动 --- 然后我们要怎样确保不管 Actor 怎么移动都不与……如果撞到墙了,我们就停止移动,然后调用传入的碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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Celeste和TowerFall的引擎是用c#的,因此我们有很多出色的功能,像委托(delegates……之间不会相互作用Actor基础咱们先来假设一下,Solid永远不会移动---然后我们要怎样确保不管Actor怎么移动都不与……如果撞到墙了,我们就停止移动,然后调用传入的碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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怎么解决这些挑战全凭你喜欢——游戏有70来种咒语供你挑选。……于是他向你发起了一项史上最不同凡响的委托:请你做广大人民的道德模范。……现在你身为美德的活化身,却发现入侵的恶魔其实是被你无意间害到整个种族快要灭绝,走投无路的受害者,你该怎么办

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

版本:Early Access


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