indienova.com/u/intelheart/blogread/4169
mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办
indienova.com/game/not-so-middle-ages
你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择
indienova.com/game/scp-nine-tailed-fox
但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么办? 我是谁?
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?无非就是满屏火花带闪电而已!
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式
indienova.com/u/root/blogread/26079
Celeste和TowerFall的引擎是用c#写的,因此我们有很多出色的功能,像委托(delegates……之间不会相互作用Actor基础咱们先来假设一下,Solid永远不会移动---然后我们要怎样确保不管Actor怎么移动都不与……如果撞到墙了,我们就停止移动,然后调用传入的碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?
indienova.com/groups/post/795
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
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