雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

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最有中国特色竞速游戏吧,哈哈哈~或者骑猪?骑驴?……某些网游已经可以实现了,个比赛吧

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹冒险同时,我想,不能忽略是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异子系列

东方异乡录(The Apocryphal Gensoukyou)

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这个世界中一草一木,甚至包括 NPC AI 设计都和真实世界别无二致。……于是,为了测试 NTRGear 和“Apocryphal Land”,我们主角——雾雨魔沙、爱丽丝……- 充斥了大量 NETA:剧情不长,玩梗不少 ※配音演员※- 雾雨魔沙——口谷亞夜- 爱丽丝·玛格特洛依德

会员:Immocat依默猫

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话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门位置。……state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关,要在发现入侵者时,把入侵者 GameObject……+= v.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime;} 注意其中

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Steam 6月份新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内反馈,又相继做了几个版本更新V0.1.5……,得分累计到一程度后会解锁相应游戏功能调整了第一层BOSS战后获得治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……略微调整了所有主技能2~4级提供能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数设计

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你祖国免受陌生入侵者侵扰

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作回合RPG,喜欢回合RPG朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷朋友。……游戏着有不同于其他回合游戏战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变天赋加点,你可以把角色按你想方向上培养

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……V0.12不同阵营上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

版本:Early Access


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