小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

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我们一起,让游戏快乐无处不在!来,加我加我加我!……QQ:511892692微:18698576555等你喔!……路在脚下: 偏向街机感觉,布置在商场,那么需要代表性游戏是不是一个需要理解内容并不多,耐玩

袜宝冒险(Sockventure)

indienova.com/steam/game/1222340

在这款 2D平台游戏,您将控制超级英雄来帮助一位孩子找到所有在诅咒洗衣机失踪袜子。……Sockventure 是个关于一个最喜欢袜子被诅咒洗衣机吃掉的孩子的故事。……那孩子需要帮忙,叫来了个超级英雄后,冒险就开始。通过危险等级在洗衣机内前进,并找到失踪袜子!

袜宝冒险(Sockventure)

indienova.com/game/sockventure

在这款 2D 平台游戏,您将控制超级英雄来帮助一位孩子找到所有在诅咒洗衣机失踪袜子。……Sockventure 是个关于一个最喜欢袜子被诅咒洗衣机吃掉的孩子的故事。……那孩子需要帮忙,叫来了个超级英雄后,冒险就开始。通过危险等级在洗衣机内前进,并找到失踪袜子!

零物语(Amulet Zero 零物语 - Optimize)

indienova.com/steam/game/907330

某一天,一觉醒来朵琳,发现自己正置身于这个陌生小岛上,独自在树林走着,没走多远,她遇上了一个哭得很伤心孩子……,她叫杰西卡……— 故事简介 —某一天,一觉醒来朵琳,发现自己正置身于这个陌生小岛上,独自在树林走着……收集,除了推进故事道具之外,游戏还设置可以了解角色及故事背景额外资料可供收集,如果希望深入了解各个角色或者本作品背后故事

长梦(Long Dream)

indienova.com/steam/game/2088030

关注我们欢迎关注我们了解《长梦》最新进展:新浪微博:野猴子游戏工作室、GameraGames微公众号……退休后与家人相处点滴,山里跑邮时与村民们交往片段,孩子出生时刻,年轻时从军经历,一一浮现在他眼前……,每个过往回忆,韩昭生都在追寻爱人杨七妹

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义那我要怎么roll它?……好,到这里我要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入组中随机获得组里所有值中一个;嘛,当然也有更好写法

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

这也是为什么小孩子会问一些在我们看来十分荒诞事情,他们还没有掌握我们很久之前就掌握了的模式,我们在应用这些模式时不加思索……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样形式?通常做法是降低难度

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-we-love-games/

这也是为什么小孩子会问一些在我们看来十分荒诞事情,他们还没有掌握我们很久之前就掌握了的模式,我们在应用这些模式时不加思索……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样形式?通常做法是降低难度

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