BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标! .……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏获得快乐!

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……还需要让它嵌入App内运行。……所以如果有WKWebView运行需求的朋友,你需要手动将编码调整为普通的UTF-8即可!P.S.

午夜的 36 个碎片(36 Fragments of Midnight)

indienova.com/game/36-fragments-of-midnight

这一次,午夜的朋友弄丢了他们的星之碎片! 你的任务是寻找并带回星之碎片,这可并不轻松哦。……在这个关卡随机生成的平台游戏中,你需要闪避致命的激光、圆钜和尖刺来收集全所有的星之碎片,来换取他们最棒的礼物

真探2(CaseCracker2)

indienova.com/steam/game/2294450

炽城警局的警察贾华生留下一封后便失踪了,信中要求警局启用真探系统2.0版本。……《真探》再来玩《真探2》会获得更好的体验,当然,如果仅玩《真探2》也不会影响游戏的核心体验。……案件比较写实,在系统的规则下,你将更加沉浸地体验警方破案的过程

zero15498:对《鬼谷八荒》的核心体验分析

indienova.com/u/zero15498/blogread/28108

举个例子,如果玩家在《鬼谷八荒》中看某一个NPC不爽,可以直接将他打死,可以偷光他包的东西,也可以在他的朋友面前说他坏话……如果玩家没有这些能力,那就需要去努力获取,从而产生持续玩游戏的动力。……试想,如果在一个修仙游戏,玩家举手投足就能改变地形,甚至毁灭一座城,然后玩家可以在游戏演化过程中观察灭城对

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

这意味着数组可能返回 x0,y0 x1,y1 的点或者刚好相反,这取决于直线的角度。……光照如果需要遍历范围内的所有点,例如 rouge-like 游戏里面的火炬,你可以使用 Bresenham……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……如果你感兴趣,别犹豫,一起来聊聊,咱们独游人一起抱团取暖。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

【风农翻译】像素宝典 #10

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-10/

如果你要学着画一个四足动物的行走循环,你需要先画一个两足的行走循环,再复制一份,然后把时间偏移 25%……Cartoon-Animation-Collectors-Preston-Blair/dp/1560100842Muybridge 这里有很多动物照片,如果需要直接参考源头的话……如果需要更多参考,这本书是最佳之选:《原动画基础教程(The Animator's Survival

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

像素游戏制作大师系列:忍者奥特玛 R(Pixel Game Maker Series: Ninja Otedama R)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-ninja-otedama-r

-正常阶段- 把忍者抬目标处而不掉下来。总共 50 个阶段。可由 1-4 名玩家玩。……如果有忍者倒下,游戏就在此时结束。 最后一击最后杀死一个忍者的人获胜。……篮球通过在对手的盒子放置一个忍者来争夺分数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)