小组帖子:寻程序队友

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L9527 寻一位程序队友组队开发游戏,要求是lua编程语言,可能就是偏全栈开发,不管是创业,还是热爱,如果你也需要一位除程序以外的其他伙伴……,请联系我,有可验证的商业逻辑,兼职,全职,盈利分成,还是你有自己的想法,请联系我v:LQ1234110

狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你唯一能获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

泉水镇·居民的反击💩

indienova.com/steam/game/3135640

定位是小型休闲游戏的,结果做起来还是好肝呢,可能还会有BUG,性能方便可能也不太好(该死的用了中文写代码的后果 -v-……关于我们​(°∀°)ノ目前只有我自己在测试游戏和写代码,如果有人愿意跟我反馈一下BUG,那一定会让这个游戏变得更好的……长路漫漫~BUG不断~日修夜修~进度弄丢~

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

= pos - transform.position;v.y = 0;return v.magnitude……如果处理好代码量会继续膨胀,好在后果并不严重,不影响介绍状态机的使用。……如果你喜欢一个程序员,就让他去做 AI,那会让他飞速成长。如果你不信,那么咱们就下期见

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……如果是早期关注台湾独立游戏的朋友,大概对于半路这个名字不会陌生,虽然与多数人一样道路坎坷,但他入行较早

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/groups/post/100010

发起:PickUpWind 首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学……)然而到目前为止,我使用的都是商城里的素材,无论是虚幻商城,还是Asset Store,这些资源虽然商用

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

indienova.com/indie-game-news/patobox/

没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐的小型音乐工作室)为游戏制作原声,……风格上多数为上世纪80年代的电子舞曲,如果你玩过迈阿密热线的话对此类风格应该不会陌生

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

发起:水瓶座阿斌 如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间

版本:Early Access


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