indienova.com/groups/post/103311
L9527 寻一位程序队友组队开发游戏,要求是lua编程语言,可能就是偏全栈开发,不管是创业,还是热爱,如果你也需要一位除程序以外的其他伙伴……,请联系我,有可验证的商业逻辑,兼职,全职,盈利分成,还是你有自己的想法,请联系我v:LQ1234110
indienova.com/game/arenamania
开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你唯一能获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……
indienova.com/steam/game/3135640
定位是小型休闲游戏的,结果做起来还是好肝呢,可能还会有BUG,性能方便可能也不太好(该死的用了中文写代码的后果 -v-……关于我们(°∀°)ノ目前只有我自己在测试游戏和写代码,如果有人愿意跟我反馈一下BUG,那一定会让这个游戏变得更好的……长路漫漫~BUG不断~日修夜修~进度弄丢~
indienova.com/groups/post/100010
发起:PickUpWind 首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学……)然而到目前为止,我使用的都是商城里的素材,无论是虚幻商城,还是Asset Store,这些资源虽然可商用
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/1226
发起:水瓶座阿斌 如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)