Wegenbartho-Games:《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗?

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今天要介绍是一款带有回合战斗悬疑冒险游戏《梦境实验》。……话不多说,跟着一起看看吧~乔安娜作为天才发明家,却突然失去了创造力与做梦能力。……你要小心,不要玩弄别人的感情,也不要真心错付!除了感情线,友情线和亲情线也是温情满满

亚恒:2021年的个人总结与记录

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很多让人无奈地方,例如版号申请拉扯,例如问题频出防沉迷、脏字检测系统之类sdk接入,例如国内安卓平台并非都支持买断游戏等等……相反,如果我们一直就有运营自己landingpage,起码我们可以在landingpage上面写上我们登录哪些平台……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢

2021 年的个人总结与记录

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很多让人无奈地方,例如版号申请拉扯,例如问题频出防沉迷、脏字检测系统之类 sdk 接入,例如国内安卓平台并非都支持买断游戏等等……相反,如果我们一直就有运营自己 landingpage,起码我们可以在 landingpage 上面写上我们登录哪些平台……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢

Quake Champions – 小众的修罗场

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之前,先讨论一下林俊杰,因为认为两者之间许多相似之处。……身边许多喜爱 JJ 的人都表达了自己或多或少失望(这里一个问题,因为他们绝不会去公开场合表达这点……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC 2v2 排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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(´▽`)后来发觉我的Discord里说汉语的人,收到翻译帮助,完成了中文化!……坦白讲,今天理由是这个。。:(っ^o^c):想把我的Steam商店页面支持中文。……如果有人要把你Steam商店介绍文章(英文)翻译成日文的话,做翻译

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,已经和北濑佳范合作了很长时间……本作有太多让喜欢桥段,不可能很快总结出来……只能说全都喜欢。……但在本中,角色策划自己学会制作角色动画,如果想为某个角色加上新动作或姿势,会自行完成

Sign:『大地之上』制作记录

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但那种行为看起来就像在朋友圈读书健身打卡一样,做给人看……觉得在朋友圈打卡,如果最后没有出结果,其实是蛮丢人……但在他们眼中似乎却是别人看到自己『很努力』,是很值得自豪事……——当然,这一段看似aoe的话,其实也不是在说别人……,别人是否讨厌你也是别人的自由啊

披萨的奇思喵想(Hi Pizza)

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在本中,你将扮演误入童话幻想世界呆头猫咪“Pizza”,与伙伴(干净漂亮银灰色小母猫 Banana……但即便如此,还是必须小声告诉你——如果缺少你帮助,太阳就要在五十亿年后熄灭啦!……如果我有一只与这款游戏中脑洞同样尺寸口袋,它肯定能装下一亿亿亿亿亿亿条小鱼干!

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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如果喜欢这两款游戏朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊。……暗黑地牢1最重要设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们核心玩法。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期宣发或者投资,将会补发一部分工资

LeeTGame:设置Steam商店页面,你需要知道这些。。。

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我的回合策略游戏Dungeon SlayerSteam商店页面已经发布了。……总结了一下设置页面需要注意地方已经发布技巧,例如如何使页面更生动,如何选择发布时间,以及一些免费工具……如果你喜欢我的视频,请记得素质三连!

版本:Early Access


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