Another Hardcore Game

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主要目标是通过包含许多意想不到的方法的级别来让你输掉。 你是一个试图制作游戏的程序员。……当你期望一个行为但代码做另一个行为,当你无法理解某些东西是如何工作的,当代码或系统做出意想不到的事情时

常态(Normality)

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用独特的巫毒娃娃点击画面收集线索解开谜题,获得通过动作捕捉制作的过场动画。……你该如何破解能够解谜 Neutropolis 谜题的谜语呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

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以及他们团队在制作创新型游戏时获得的一些心得和感悟。……王玮:有了“建设家乡”这个点,玩家有了家乡所在地这个属性,自然会想到“共同建设家乡”。……我们分配插图绘制的时候会先调查外包公司或画师的所在地,尽量让当地人去画当地的插图

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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其中一部是制作团队利用了国内演员姜冰洁的外观,通过精细的面部捕捉,制作了一个面部还原度极高的“数字人(……国内外也有很多大神能够通过雕刻制作出很多艺术作品。……接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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其中一部是制作团队利用了国内演员姜冰洁的外观,通过精细的面部捕捉,制作了一个面部还原度极高的“数字人(……国内外也有很多大神能够通过雕刻制作出很多艺术作品。……接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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现在有大量持续工作并需要管理的人,他们在不同的大陆、时区甚至有时需要通过翻译来交流。……LODs(Levels of Detail,LOD 技术,多细节层次),如何烘焙特定贴图,如何通过……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

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在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队的经验。……在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队的经验。……他们在会议上如何头脑风暴?游戏的最终点子是如何产生的?

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

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也就是说,目的是“电子游戏”,但研究的范围是人们生活、社交、运动时的心理与情感,以及这种心理与情感如何通过某种方式投射入电子游戏当中……书中许多观点是来自于各种心理学研究结论或其他参考资料的,所以作者在书只提及观点,至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了……也就是说,目的是“电子游戏”,但研究的范围是人们生活、社交、运动时的心理与情感,以及这种心理与情感如何通过某种方式投射入电子游戏当中

说谎(Telling Lies)

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Lies 是由 Her Story 和 Silent Hill: Shattered Memories 的制作人……游戏如何运作?……通过输入搜索词检索数据库,观看有这些词语出现的视频片段,并拼凑出你理解的故事

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……特点: - 世界上第一款踢球视频游戏- 在这场混乱的踢球比赛中,没有三振或犯规球- 通过窗户踢球得分-

版本:Early Access


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