mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……在画图同时发现自己画肖像水平太差了,归根到底是因为自己抓形能力不行,当画到人物头发和眼睛时即使有参考图也不知道从何下手……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

Surusu:总结“幽灵诡计”叙事手法

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玩通了“幽灵诡计”,在xmind里整理出了故事叙事脉络,着重学习制作人在事件安排上结构层次,如何首位呼应……,如何暗藏伏笔等等。……以及今天决定了自己创作一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下低科幻或者低魔幻世界,人物将先从对应中国同时期明朝入手进行改编和再创造

小组帖子:求3d美术大佬加入

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发起:Z旗 团队成员目前有两人,兼任程序和策划,正在制作一款科幻类型塔防游戏,将登陆steam平台,预计……项目目前处于前期阶段,游戏玩法框架设计和程序底层基本完成,目前缺少美术方面的支持,感兴趣大佬可随时联系我们……,加入团队或外包形式合作均可接受 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色 irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂奇葩模拟游戏。……继承了前作 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常独特双方都要以自己论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……游戏会根据语句“损人”程度给出相应攻击数值对对方造成伤害

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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如何获取一个片元所在屏幕位置DepthBuffer如果你不知道DepthBuffer, 或者是Unity……我们是如何知道一个片元投影坐标的呢?……所以具体到我们情况下y和x处理方式应该是相同.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标

100Audio:喜茶新品爆芋泥波波冰广告配乐授权

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授权该项目使用100Audio独家制作人Dreamfullofzen商用音乐作品《先生》。……视频链接:https://v.qq.com/x/page/o09081anikl.html喜茶是芝士现泡茶原创者……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐支持

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