崛起 3:泰坦之王(Risen 3: Titan Lords)

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你将如何抉择? 探索一个被众神抛弃且充满敌人及危险的世界

展开未来(Future Unfolding)

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期间没有教程,也没有人会告诉你该如何行动。旅途中,你会遇到各种各样的野生动物。……但你要去到何方

火星求生(Surviving Mars)

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你会如何在大家的个性之间取得平衡?……究竟有什么秘密在等着你去发现

杉果娘:杉果日报:《怪物猎人:崛起》Steam免费试玩开启,支持 4K60FPS

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游玩试玩版可在正式版中获得【体验版游玩特典】,其中将包括:回复*20、落穴陷阱*5、强走*10、鬼人……G*5、硬化G*5。……是选择自带散热的新版980?还是买第三方的散热器?杉果娘纠结中……6.

Granblue Fantasy Versus: Rising - 追加角色包“巴恩”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Additional Character (Vane))

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※本商品包含可在游戏内(内商店)获得的内容,购买时请注意

票者!小惠的打工大作战(票者!小慧的打工大作戰)

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最后只能由小惠来打工偿还,小惠为了还清债务会接下哪些工作?世界的走向又是如何呢?……而世界的走向又将如何,是缔造一个美好的结局还是带领这个世界走向混沌,这一切的一切都将由你决定

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

indienova.com/u/ceasia/blogread/29698

此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实让人浮想联翩。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

当我们评论游戏时,我们在评论什么

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我们究竟是在如何检查我们的游戏作品?……那么,到了游戏奖项的情况又如何呢?……我们究竟是在如何检查我们的游戏作品

柯之林:叙事的牢笼

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玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?……好吧,假设一切都从更加简单的角度考虑,大家就只是想看看故事,参与到故事之中?……如果我有想告诉玩家的东西?我应该如何告诉他们我想说的东西?视觉制造了幻象,而众人游弋其间

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看?……那么我们做了什么?……而你如何面对问题也定义了你自己。理解如何被创造感受

版本:Early Access


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