胆小狗英雄:视频游戏(Courage: The Videogame)

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这个游戏是如何被发现的: 我是在一次庭院旧货拍卖中买下的一块旧硬盘中发现这个游戏的。……_(Chicogames)开始着手将其整理成一个可游玩的游戏,尽可能使用我们能恢复的大部分文件,努力这款……它们在逻辑上是有入口的,也就是在游戏里确实可以进入,但我们完全不知道要怎么才能找到这些入口

小组帖子:有什么好的写作建议?

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@CrapTears#1 腹泻还行……怕是写出来的都是臭的 无有时代: @叶默哲#5 哈哈哈,鲁迅,……Oncle: 要快速入门的话,写稿可以先读《21天写好影视剧本》与《故事形态学》,一本是用来推敲和如何写故事……一稿二稿的写作主要目的是架设框架,把故事先完整地出来,三稿之后再考虑校对润色,再考虑如何写读起来更好

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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目前还处于试播阶段,还请各位多多给出建议,这档节目变得更好。……伴随着具体的事例分析,你会了解这三个技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊。……第三章则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达

残世界的鸢尾花

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睁开眼的那一刻,一切都变了...我叫白笙,不愿和你提起我赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑自己如何生存……猛然回头,不知何时,几个发型怪异的男人正往我这边走来,我的直觉告诉我,他们或许不是善茬。……现在却因有了寄托而变得勇敢...我叫白笙,不愿和你提起我们赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑我们如何生存

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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(不要问我做过什么游戏,哥只能告诉你是女性向换装……)好了,我就直接而且粗略地一下自己的想法和经验吧……擅长的是较直接的语言文字的表达,只能够是策划主动改善表达上的东西和多沟通,不能一句不像,不好看,或者提出一些很虚的要求,或者别人画一百个给你挑一个吧……我相信当你说出这些话的时候,美术设计师心里是骂娘的

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”的。……愿意的话,你可以用这种方式设计大概 100 个玩家里只有 1 个能听到的语音。……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会人非常戏,“膝盖中箭”是最好的例子

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”的。4.……愿意的话,你可以用这种方式设计大概 100 个玩家里只有 1 个能听到的语音。……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会人非常戏,“膝盖中箭”是最好的例子

CyberLink PowerDirector 2024 Ultra

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透过直观易操作的丰富影音剪辑工具,轻松剪辑令人耳目一新的专业影片。……转场特效 上百款精心设计的转场特效,可完美无缝衔接每个片段,影片转场更加自然亮眼。 强化!……AI 动态追踪 文字、图形和特效能够流畅地跟随移动中的车子、人物甚至是镜头,轻松凸显亮点

西西菲的退格键(Sisyphe's Backspace)

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西西菲的退格键是一个关于爱与犹豫的游戏,关于那些你想说出口但无法说出的话语 你将会体验到: - 极简风格的视觉

猎杀:对决 - 死亡的喜剧(Hunt: Showdown - Commedia Della Morte)

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这张由三副面孔组成的面具总能掩盖住他本来的模样,捕食者和被捕食者迷惑不解,直到他做出下一步行动。……剧团的导演会在演出间隙将花衣小丑关在笼子里,并大肆散播传闻,他毁容后的面孔如何扭曲可怖,以此敦促人们加入观众的行列……贫穷尽了洋相,也人们对这个所谓的畸形人愈发心生怜悯

版本:Early Access


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