小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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发起:顺子 大家好,今天来介绍一下HeartBeast一个很实用技巧教程——如何在GMS2中实现鼠标点选画面中的对象之后自动选中该对象……接下来我们就要设置如何去切换选中状态了,首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通左键点击事件……当我们的对象相互叠加时,如果鼠标点击区域恰好是几个叠加对象的交集,那就会几个对象同时切换到选中状态

熊猫猎人:多米大冒险——3

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既然游戏中多米已经不由玩家主动控制,那么我们可以在场景里设置多个主角,不仅仅是一个多米在行动,这些多米可以从多个地方出现……现在这个敌人会继续影响其他多米,在降低AI编写难度同时,也能让敌人更具有威胁。……后期再考虑不同多米具有不同特性,游戏变得更丰富

夏日花火(Sparkling Memories)

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【配音演员/hayami貔貅肛[月声配音社]】:“在你失败那一刻,我无论如何都想拯救你。”……已经毕业,却仍时常在学校出没神秘学长。媒体技术能力超群,人不得不感到钦佩。……龙轩【配音演员/CV王胖子[月声配音社]】:“一味地沉浸在过去之中,视线难免会变得狭隘。”

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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on 7th, August 2015 - 1 revision教程原文链接在本教程中,我将向您展示如何创建一个以蛇形方式跟随头部移动……你将学习到:- 如何使用pin 行为- 如何单独选择相同对象的2个不同实例,并为这两者添加操作-使用……放得太远在系统旋转对象时会出现衔接问题,这样已经是最合适

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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总而言之,这样一来,Conductor 类就初步设置完毕了,接下来我们来研究如何让对象来与它同步。……(设计心得:尽可能让游戏里所有元素都随着节拍舞动!整个游戏都变得动感!)……情况变得有些复杂起来

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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变得强大、变得聪明、变得富有、变得有魔法或者做到他们在现实生活中无法完成事,比如用铁链把视野内所有盆都打碎……移动游戏市场整个产业变得十分饥渴,需要创造出更多游戏——这是一个对灵活小团队来说再好不过机会了。……你可以在你游戏设计中融入你个人兴趣,变得与众不同

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒方法

缘之空(Yosuga no Sora)

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双亲因意外事故而丧生,变得无依无靠,因此悠决定搬到如今无人居住祖父家中生活。……同儿时印象几乎没有变化村镇和人们,那人怀念回忆和温馨环境,治愈着悠心中伤痕。……面对伤痕累累,一路蹒跚走过“她”,悠又会如何面对呢?阳光愈发灿烂初夏天空下,故事就这样开始了

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

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本节主要内容:实现效果为,地图出现一些怪物,并且这些怪物是会追着角色跑(即向着角色坐标进行移动)……,自然是要遵循通用规则:先创建精灵,创建对象,拖到对象到房间里。……创建史莱姆精灵命名为spr_enemey_slime,并导入精灵图片创建史莱姆对象创建对象obj_enemy_slime

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

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复活后的人,其智力、记忆力及认知能力都已衰退,与其交流变得异常困难,与此同时,肉体也会因代谢衰退而逐渐腐烂……在日本,这样的人被称为“夕零”或“烂病”,曾一度是崇拜的对象,但随着时代更迭,逐渐变成了一种忌讳。……――之后“夕零”成为了治疗对象,这种疾病也被命名为“风腐症”。 时代来到了大正初期

版本:Early Access


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