永恒守望(Everwarder)

indienova.com/game/everwarder

后续如何对抗黑暗,完全取决于你。……你可以稳扎稳打,逐步扩展领地,清除黑暗,收集能量,谨慎地部署防御者来对抗黑暗中涌现的敌人;或者你也可以大胆冒险,快速出击……每次挑战都是随机生成的,带有独特的难关和变化,时刻你保持警觉

怪脸炸弹(Blast Out)

indienova.com/game/blast-out

疯狂组合 在你在竞技场中展示惊人技巧之前,你需要学会如何利用 Blast Out 的独特技能系统。……竞技场环境中到处都是陷阱和危险,如果你注意力稍不集中,这些陷阱和危险便会你措手不及。……击退机制充当快速消灭敌人的工具,但妥善利用和躲避都至关重要

随从大师(Minion Masters)

indienova.com/game/minion-masters

闪电般的比赛速度你一直可以再多玩一局。也可以邀请你的朋友,并利用你充满创造力的自制牌组战胜他们。……好吧,那么这样如何 * 录像回放!* 快速更新游戏!* 收藏你自己的竞技场!* 赛季排名!

CyberLink ColorDirector 6 Ultra

indienova.com/steam/game/679590

透过ColorDirector,选定某一关键画格的色调为基准,快速调整多段素材色调与其一致。……快速框选或区隔对象、精准对象追踪移动轨迹,并同步修改色彩表现。……只需简单操作,即可快速强调视频重点部位,轻松观众对视频记忆犹新

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

indienova.com/indie-game-development/new-frame-plus-principles-of-animation-squash-stretch/

以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

游戏设计案例分析:《宝贝万岁》教程

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-viva-pinata-onboarding/

《宝贝万岁》的长期目标是创造一个人喜欢的定制化庭园,短期目标则只是 Piñata 保持活跃。……游戏的实机演示在移动端等平台上的反响并不好,但能藉此快速理解游戏概念,还是让玩家对它在某些平台上的实机演示有所改观……在这部分中,游戏的自由度不是特别高,而是侧重于让玩家弄清楚:如何自定义庭园如何通过自定义庭园吸引 PiñataPiñata

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

我们联系到忙碌优化游戏的闹闹工作室,来了一次快速的Q&A。……Q:《闹闹天宫》1月中上线之后的情况如何?……Q:面对IO游戏热,《闹闹天宫》是如何维持深度与休闲之间平衡的?做了哪些取舍?

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

indienova.com/indie-game-development/the-power-of-being-watched/

那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

归乡(Homesickness)

indienova.com/game/homesickness

超过 60 个关卡谜题,探索和搜集更新奇。……- 角色成长:角色可以通过获得关键道具提升某方面的能力或发现隐藏物品- 快速移动:关卡之间不存在关联关系……角色可以通过关卡选择快速回到已探索过的关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)