乡村市场模拟器(Farmer’s Market Simulator)

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你决定卖什么以及如何展示——保持商店整洁、货品充足、吸引顾客。用新鲜的农产品和手工制品填满货架。……快速的结账体验会他们更加喜爱你的商店。顾客排队,而你负责管理结账过程

不死小子(Death Kid)

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无论如何保护它们,击败成群的不懈敌人,战斗到底,将生死之轮重新启动。……愤怒充满你,向那些希望你失败的异世界生物释放怒火。……但也许你可以找到利用它们的办法… 技能为基础的战斗、快速反应的控制和富有挑战性的敌人——你所需要的一切

剧透大冒险(Spoiler Alert)

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你必须要把金币复原到原来位置,敌人起死回生,还要避免时空冲突。……◎ 4 个世界,100 个关卡◎ 快速模式◎ 从尾打到头◎ 经典的平台动作游戏玩法,简单的控制操作◎……Workshop 关卡编辑器◎ OST,包含未用的音轨◎ 原始的 Game Jam 版本--看看它是如何开始的

涅亚(Neyyah)

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你到达涅亚时,手忙脚乱的瓦米尔只给了你少量关于如何执行任务的知识。事情没有按计划发展。……引人入胜的音效,你深入了解周围的世界。……涅亚成为你命中注定要探索的世界……

地狱奔跑者(Seum: Speedrunners from Hell)

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需要进行上百次残酷的瞬移、跳跃、飞翔、弹跳和跳下,快速完成地图,才可以获得终极奖励:你的灵魂!……每个关卡都有排行榜,你可以看到你对好友(和敌人)的战斗力如何。……原始的游戏配乐会你以闪电般的速度怒冲关卡

旋律之谜(Melodic Riddle)

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你的逻辑工作! 旋律之谜是一款益智游戏,其目标是一次触摸所有白色的几何形状! 你的逻辑工作!……产品特点:■快速益智游戏!■30个难度等级!■你的逻辑工作!■可以同时做别的事情来玩!

关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何快速地过去,看到高大的人马……而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考。……实际上,在游戏设计中,因为存在交互,我们很早就有了所谓的权力下放,将如何进行游戏的权力渡给玩家

袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

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游泳后的筋疲力尽并不是游泳的乐趣来源,突破自己的最快速度或者最长游泳距离,或者学习到了如何打腿才是我们感到快乐的原因……而美术,与之前风格相似但却有不同之处的美术风格会人眼前一亮。……反之,千篇一律的扎堆风格容易人产生审美疲劳。快乐与压力我在第三篇文章中也提到了这一点

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

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游泳后的筋疲力尽并不是游泳的乐趣来源,突破自己的最快速度或者最长游泳距离,或者学习到了如何打腿才是我们感到快乐的原因……而美术,与之前风格相似但却有不同之处的美术风格会人眼前一亮。……反之,千篇一律的扎堆风格容易人产生审美疲劳。快乐与压力我在第三篇文章中也提到了这一点

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

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