昆仑工程(Project Kunlun)

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但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在酒 在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……"ta 要和你拼命了" 的感觉 但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

幽灵档案 2:犯罪记忆(Ghost Files 2: Memory of a Crime)

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他们说,一个好故事始于一场地震,在逐步发展至高潮。……为此,侦探克里斯蒂需要重建他失去的记忆,自己沉浸在一个被称为行刑者的连环杀手的黑暗现实中

异乡(Strangeland)

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你在一个超现实的狂欢节中醒来,一个女人在跳楼自杀前向你哭诉。她是谁?你又是谁?

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

蔷薇十字小剑(Rosenkreuzstilette)

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RKS, 蔷薇十字小剑, 薔十字小劍。发行日期:2007-12-31

光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 13:43 贡献

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

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《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】没灵感时如何完成游戏设计

一姐小课堂第 8 - 10 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……第 9 课:《如何解决配音的问题》配音价格知多少。……在有限的环境中,做最好的游戏这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

娃娃(Dolls)

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极度谨慎前进,无论如何都要避免回头看。在陷入黑暗中变得疯狂之前尽快尝试逃离。……享受一种沉重而不祥的氛围,将紧张情绪保持在高潮,将你沉浸在恐怖之中

版本:Early Access


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