海绵宝宝:潮汐巨神(SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide)

indienova.com/game/spongebob-squarepants-titans-of-the-tide

飞行荷兰人和海神之间的一场争斗整个比基尼海滩陷入了幽灵危机。……关于游戏 你要如何给七海之上最自大的这两个家伙劝架呢?……飞行荷兰人和海神之间的一场争斗整个比基尼海滩陷入了幽灵危机

集结(Mugsters)

indienova.com/game/mugsters

外星占领了地球,奴役了人类。只有你知道如何击退邪恶的威胁,你的地球同胞获得自由,拯救世界。……囚犯逃出监狱,收集水晶,以任何方式尽可能地闪避! 主要特色: 动作节奏快!……要小心外星劫持射线、火箭炮塔和无数的陷阱,同时逃离那些永远跟在身后的讨厌的入侵者。 物理学!

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

indienova.com/u/crazishgames/blogread/37755

它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕的方向,但这种感受本身又强烈到你愿意为它放弃很多东西。……那一刻,我突然意识到:不管我在与不在,自己曾经完成的作品,依然静悄悄地一些感到欢喜。……这种感觉很奇妙也让人备受鼓舞

了不起的修仙模拟器:竹林深处(Amazing Cultivation Simulator: Deep in the bamboo Forest)

indienova.com/game/amazing-cultivation-simulator-deep-in-the-bamboo-forest

貊的魅力瞬间席卷整个修行界! 新增种族:貊- 竹林深处走出了新的生物:貊。……饲养他们,可爱充满你的门派。……如何钓起它们是修行者们最大的乐趣之一。当然,修仙界可以钓起的可不只有鱼哦

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

indienova.com/indie-game-development/the-power-of-being-watched/

那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

独自弹奏(Solo)

indienova.com/steam/game/591750

Solo是一个让人自我反省的益智游戏。……Solo是一个让人自我反省的益智游戏。……而在大自然中自我反省也Solo重要的一部分:拿出相机并捕捉美丽的一瞬间、弹吉他、喂养动物或者只是坐在长椅上思考

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

indienova.com/steam/game/1116080

招】你一招又何妨,就是如此嚣张!2.【运气合击】输送真气给一,合力发出一击,威力瞬间加N倍!……有人的地方就有江湖,那和之间的爱恨情仇不可避免!

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-14/

有许多地图作者制作各类效果华丽的技能并发帖到社区中展示,但在魔兽争霸 3 这样的旧游戏中追求次时代效果,不可否认这是极其充满情怀和让人兴奋的事情……常见的一种技能机制是伤害和英雄属性挂钩,让我们演示如何让技能伤害关联英雄属性。……这意味着如果玩家在施法瞬间对单位发布停止(S 键)命令,就可能导致不耗蓝无限施放的 BUG

话·事人(I'm In Charge)

indienova.com/game/im-in-charge

然后,被你说服了...鸡无命来到你的客栈行凶,你能用三寸不烂之舌,他自戕...如果“圣僧”非得要走……,你这个女儿国国王,该如何将他挽留...3T 星外星来毁灭地球,你是联合政府派出的唯一的谈判官,加油……我们如何在这个游戏中使用人工智能?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)