推来拉去有意思吗?有意思!

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本地多人本地多人游戏向来让人又爱又恨。……顺便说两句更值得思考的东西是,在游戏进行时我们要如何学会这种连体生物的生存之道,就像 Warcraft……和朋友,和家人,和上司,和外卖小哥等等,如何构筑稳定和谐的关系,决定了我们的生活

使用 Unity 实现魔法火焰效果

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本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……项目灵感在第一次玩 Supergiant Games 的 RPG 游戏《Hades》时,游戏的美术和视觉效果让人非常吃惊……我喜欢魔法出现在巫师手掌上的效果,这会让人感觉巫师正在施放法术

宇宙微风DX(Cosmic Zephyr DX)

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宇宙微风DX是一款十分另类的第三称3D太空射击游戏。《宇宙微风DX》是一款太空射击游戏。……游戏中玩家操控一名角色在一个隧道中射击敌人,你需要不断移动来躲避前方的子弹,还需要保证自己的子弹能够击中对方,在快速前进的隧道中会你有眼花缭乱的感觉

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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QQ1219129667现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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QQ1219129667现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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QQ1219129667现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

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QQ1219129667现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

ANIMARAMA

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介绍 ANIMARAMA,一款非常不合逻辑且讽刺的游戏,会您感到紧张!……帮助一个没有特殊才能的墨西哥男孩,从洪水中拯救房子,喂猪,清理厕所,面对暴饮暴食, 找到招财猫、尝试帮助火柴拯救泰坦尼克号……ANIMARAMA 是一款充满快速动作、具有挑战性的谜题和意想不到的曲折的冒险游戏 - 对于寻求刺激的人和冒险家来说

折磨(Tormentor)

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欢迎来到终极 3D 多人第一称射击游戏 Tormentor!……在这个快节奏的游戏中,玩家需要具备快速的反应能力和战术技巧才能取得胜利。……Tormentor 一定会您连续数小时保持专注。你还在等什么?

僵尸纷争(Zombiemachia)

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Zombiemachia – 残酷生存的艺术 Zombiemachia 是一款第一称独立恐怖游戏,您将面对无尽的僵尸浪潮……聪明地积累金钱对于快速进展和面对无尽的僵尸浪潮生存至关重要。……这些陷阱可以您控制战场,并同时消灭多个敌人,为每次战斗增添新的策略维度

版本:Early Access


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