indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧
indienova.com/game/lethal-league-blaze
最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……上手简单,精通困难: 一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己的优势
indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143
各位小伙伴们:现在是1月30日了,不知大家近况如何呢?……虽然游戏并没有很多内容,但是各位小伙伴的期望超出了我的预料,因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容
indienova.com/game/fallen-makina-and-the-city-of-ruins
加尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……无论如何,将这股神秘力量的源头公之于众的重责大任就落在了玛琪娜的肩头了。……她究竟会在遗迹的深处寻求到自己想要的答案,还是就此堕落,一去不复返呢……?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
我们就用樱桃这个道具吧,在第一部里,它是用来过关的必须收集品,现在是用于让主角变无敌。……在碰撞事件里,增加如下代码powered_up=true;alarm[0]=room_speed*5;……按F5测试,效果如下最后,还是要设计游戏关卡啊,第一关该如何设计呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29678
制作人柴田诚嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏里却总以真实的人物情感引领受众,……《零~濡鸦之巫女~》拷问我们如何看待人性,如何在悲剧生活中平衡心态?如何用爱温暖他人?……游戏中那些巫女看似守着老旧的传统,民众近乎愚昧得相信着传说,但我们现代人又何尝躲过了资本和消费主义异化呢
版本:Early Access
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