柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统。……目前还只是一概念的游戏展示,投资合作请联系我们

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

沉浸自己在幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘的世界中。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么?……沉浸自己在幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘的世界中

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

寄给明日的希望

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这是一款长度在6小时左右的视觉小说,讲述了一段校园里的恋爱故事。……《寄给明日的希望》是一讲述主角在寻找爱情的同时走出迷惘的故事。……唐兴 宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。 是宋奇在大学中关系最好的老友

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两多月的帖子没人,……1、不吹不黑地说,up可能连自己想要干嘛都不知道。成立工作室抑或公司?……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……运用战术与自己并肩作战的能力也很重要!……多种不同的游戏模式 - 包括9不同竞技场内的死斗和占领据点模式

indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……]]Party Hard GO 消息刚出,Gamescom 期间又公布了一衍生游戏 Party Hard……Tycoon,发生在和 Party Hard 的同一宇宙中,这次玩家不需要大开杀戒,变成一夜店管理者好好经营自己的生意

初体计划(The Initial)

indienova.com/steam/game/665090

首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量……游戏还设计有许多的敌人种类,每一种敌人都有自己独特的战斗风格,当他们搭配起来时将会形成巨大的挑战

千水:《变量》的策划日志(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/12102

还有一最早出处不可考的设计,是从 放置-出怪-放置-出怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一更加即时的游戏……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧……所以如何将功能的教学融入游戏便是另外的一问题,所以我做了一设计,在玩家初步游玩的时候,主要目标为解锁

版本:Early Access


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