游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……但是如果之前您没实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍。……将第三步得到的RT和sourceRT混合, 输出我们将第三步得到的RT设置为着色器的最终鬼影纹理, 并单独在一个

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/game/beyond-the-wall--3

你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……沉浸自己在幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘的世界中

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

没有主角光环怎么?……如何走近目标玩家?……你低估了自己游戏的价格作者:Simon Carless我认为在2019年至少有50% 的游戏开发者低估了自己的游戏

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

没有主角光环怎么?……如何走近目标玩家?……你低估了自己游戏的价格作者:Simon Carless我认为在2019年至少有50% 的游戏开发者低估了自己的游戏

Quiet Sleep

indienova.com/steam/game/1061240

单独或与朋友完成任务。 在“沉默的梦想”中,你扮演一个军人的角色,他到达了点“M”来守卫医疗中心。……您可以单独或与朋友保护医疗中心,每个人都可以根据自己的喜好选择角色

炸弹爆炸(Boom Blast)

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该怎么?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍。……你不仅会拯救自己,还会迈向胜利。 游戏特点 - 迷人的卡通风格平台游戏。- 使用炸弹消灭敌人和障碍。……拯救自己,抵达你的飞船。胜利之路从你开始!

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……我用的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚了自己也可以做的比较好

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

游戏引擎关于游戏引擎这一方面,当时 包括现在,现成的非常多,甚至可以自己开发。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么呢……也就是说,从UI上看,我设计的时候,需要将每个UI单独分层

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微的分享功能(没想到微的分享要自己写代码)

版本:Early Access


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