一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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二是给后面的设计“指南针”,有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,有了核心体验这个“指南针”……如何设计一个有深度的跳跃技能呢,首先跳跃长按会跳得更高;其次跳跃的抛物线函数需要不断尝试给出一个合适的函数……;再者移动机制会影响跳跃的发挥,为了增加学习深度,移动机制做成了匀速,一开始加速然后匀速的移动机制

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了

东方梦想曲(Touhou Fantasia / 东方梦想曲)

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虽然是与原作风格高度相似的纵版STG,但是本首次尝试使用1080P的全清分辨率,并运用Unity引擎大量使用了……为此在本中可以无条件使用自动避弹功能。在游戏时按住Special键(默认C键)自机可以自动避弹。……虽然自动避弹并不能应对全部的弹幕,需要玩家配合自己的走位选择性的使用,但仍可以解决大部分“扭不动”的问题

风水演武 - 前篇(Huusuienbu - Chapter Spring and Summer)

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战斗模式:本氛围风水士职业和风水士职业,分别通过驱使风水之力建造守护塔,或是自身技能进行战斗。……如何合理切换攻守进行战斗,就算是简单模式也不能大意哦。……梦之章作为本的体验版,可以操纵女主角“雫”进行一次小小的冒险

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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末日格局下还这样迟早如何如何。……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……但不管过程如何曲折,结果是好的

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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末日格局下还这样迟早如何如何。……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……但不管过程如何曲折,结果是好的

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……根据胜利的条件不同、解锁不同的结局!

我的关卡设计流程

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温度如何什么样的人在这里生活?Step2.……,流程如何,产生什么样的结果。……如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.

最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

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同前作 FF7 一般采用了具多种现代科技元素的世界观,但也有着如“魔女”这种具有强大魔力的神秘存在……主角斯尔成为 SeeD 后的首次任务,即被卷入刺杀暗地掌控一国之魔女“Edea”的行动中。……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合战斗

版本:Early Access


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