LeeTGame:【Lee哥】胆子够大,不宣传直接上架steam,结局会怎么样? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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不介绍游戏,会有多少人愿望单?up主的号召力究竟如何?这个视频和你分享一些观察和想法

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

有意者加v:13601090709,或留下联系方式

会员:不知道

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:不知道

会员:不知道

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:不知道

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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“黑白分明,无法改变”“一样” >> “不过是借口”“喝水” >> “还能如何逃避……除了根据文字的外形来变换,也可以在某些时刻根据它们的具体意义进行拆分或是合并,如在这个例子中,可以在某一次点击后将……、“交互的结果会是如何?”、“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

CHIIIB:【心得】何为设计

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在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品

以 Jam 的方式进入游戏行业

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如果你是一个美术设计师,你也许会遇到其他人:程序、设计、音乐人、更多的美术…… 你的团队会根据你的需求可大可小……一定会有人愿意花费 5 min 向你解释如何制作一个程序可用的 sprite-sheet。……你永远都不会知道你也许会找到下个项目的合作同伴

indie 新闻官:2017 CiGA 开发者大会见闻

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干货十足的一天 大家都知道10月28日和29日是2017 WePlay 的正式开展日,相信不少上海周边的玩家已经买票……比如游戏如何迅速立项、如何为初期的雏形填补内容、如何设立核心规则、怎样保证游戏上线之后的活力等等。……同样分享游戏开发经验的还有《超级幻影猫》的制作人陈元鹏,这些内容对于开发中遇到障碍的独立游戏制作者们还是很有必要的

陈康:20180930000_陨落_前期制作_职业,武器与攻击方式

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创立职业对于我还是无法实现,只能通过对武器系统的打击方式进行创意 20181004000_陨落_前期制作……),蓄力完毕一斧劈出去(劈出去的光效根据武器类别而定)旋风斩,冷兵器,人物进入蓄力姿势,蓄力完毕将连续旋转自身……武器类型影响蓄力的力度,旋转次数(轻武器减少次数),旋转速度.蓄力攻击,冷兵器,人物进入蓄力姿势,棍棒旋转,兵器盾牌掩护打击

版本:Early Access


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