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不介绍游戏,会有多少人加愿望单?up主的号召力究竟如何?这个视频和你分享一些观察和想法
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“黑白分明,无法改变”“一样” >> “不过是借口”“喝水” >> “还能如何逃避……除了根据文字的外形来变换,也可以在某些时刻根据它们的具体意义进行拆分或是合并,如在这个例子中,可以在某一次点击后将……、“交互的结果会是如何?”、“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
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在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品
indienova.com/u/news/blogread/4355
干货十足的一天 大家都知道10月28日和29日是2017 WePlay 的正式开展日,相信不少上海周边的玩家已经买票……比如游戏如何迅速立项、如何为初期的雏形填补内容、如何设立核心规则、怎样保证游戏上线之后的活力等等。……同样分享游戏开发经验的还有《超级幻影猫》的制作人陈元鹏,这些内容对于开发中遇到障碍的独立游戏制作者们还是很有必要的
indienova.com/u/466348376/blogread/11054
创立职业对于我还是无法实现,只能通过对武器系统的打击方式进行创意 20181004000_陨落_前期制作……),蓄力完毕一斧劈出去(劈出去的光效根据武器类别而定)旋风斩,冷兵器,人物进入蓄力姿势,蓄力完毕将连续旋转自身……武器类型影响蓄力的力度,旋转次数(轻武器减少次数),旋转速度.蓄力攻击,冷兵器,人物进入蓄力姿势,棍棒旋转,兵器加盾牌掩护打击
版本:Early Access
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