LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图思路。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……此文档群也可以在复盘整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

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难得的是,这些年来它的重心一直围绕着 C++ 程序的编写辅助增强。……特性功能Code Inspection 静态分析快速修正VA 开始支持基于 LLVM/Clang……VS没有安装在固态硬盘,把 VA_X.dll 的目录 mklink /j 符号链接到 ssd 上面会很多

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有三年了……很多想法在刚萌发会有一种自己是天才的感觉,但是当琢磨如何落地的细节时,就会发现各种各样不可避免的坑导致这个想法很难落地……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

网络复合体(Cyber Complex)

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了解如何控制 H4C-Kit 并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂! 加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪。……通过无限不同的阶段 bossfights

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……一个个场景就是一个个的谜题,你要不断利用在子弹时间中的“慢”去思考自己接下来几秒的行动,思考在正常时间速度下应如何躲避敌人的包围攻击

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……一个个场景就是一个个的谜题,你要不断利用在子弹时间中的“慢”去思考自己接下来几秒的行动,思考在正常时间速度下应如何躲避敌人的包围攻击

凌驾于时间的逻辑

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这可不是那些程序库,底层代码以及要求许多数学知识的算法相关的问题。……接下来,我将为大家展示如何利用这些新武器来编写更加简洁,直观,健壮的游戏代码。……根本没可能会把它其他代码混到一块儿去,因为其他地方根本就不会知道它的存在!

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,留学申请过程中的心得经历。……选择参考包括学校官网上的专业描述课程设置,各类排名,各种论坛知乎上的在校生经历,再综合自身条件意愿选择合适的路线……作品集可以来自于你曾经工作中参与的项目,独立做的项目jam项目,自己的美术音乐作品程序代码文章视频一切的一切

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,留学申请过程中的心得经历。……选择参考包括学校官网上的专业描述课程设置,各类排名,各种论坛知乎上的在校生经历,再综合自身条件意愿选择合适的路线……作品集可以来自于你曾经工作中参与的项目,独立做的项目 jam 项目,自己的美术音乐作品程序代码文章视频一切的一切

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