咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

使用 Unity 实现魔法火焰效果

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本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……请发送消息:“魔法火焰” 到 Unity 官方公众后台获取下载地址。……Unity 官方平台公众

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众:……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起和短暂的骤停……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了。……新群

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海诚作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒五厘米……《秒五厘米》的结构编排与物哀情调已被反复阐释。……新海诚并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

网格沉思-游戏中的网格系统

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你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

功夫跳跳乐

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如何游戏,很简单:按压屏幕,主角蓄力,松开,主角便跳跃出去,按压的越久跳的越远,反之越近;是不是很容易呢……和你的朋友一起来玩功夫跳跳乐吧!

superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

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画了一晚上,参考了很多的资料,我疯了。。绘图软件Aseprite参考资料,教程还是比较少的。……在下告辞在接下来的阶段将仔细研究下像素画该如何画。最后好好学习天天向上

矿工竞赛(Miners Races)

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这是一款非常引人入胜、速度、动作丰富的游戏,您真的必须在其中测试自己和自己的极限。……每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标

版本:Early Access


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