indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……,不值得制作了角色定位器查缺补漏地图页面差不多完成,界面和菜单的制作也告一段落了后期只需要更换临时素材……,添加了很多无意义的“重置开关和变量”功能严重影响查看和整理开关变量的内容,后续逐一排查和精简这些功能
indienova.com/game/762-high-calibre
必须要明确自己的朋友和对手。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。是靠听觉被理解的。……四、关于如何协作让作品的质量更高这点应该是很多人都很关注的问题。包括我自己也在这方面不断地总结经验。……,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
上年龄的老玩家往往有心无力,他们未必不想再次进入 JRPG 的世界,不过由于生活与家庭的桎梏,属于自己的时间固然存在……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……不知道你如何看待 JRPG 呢?对于未来的 JRPG 又有哪些期待?
indienova.com/game/my-friend-peppa-pig
Peppa Pig, Ystäväni Peppa Pig, Mijn Vriendin Peppa……- 家长控制 – 在设置中轻松设定时间限制。时间一到,佩奇就会结束游戏。……:让小小玩家在属于自己的独特故事中当主角
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
一、如何写出一份大纲帕特里克·霍勒曼在很早以前,写过一篇分析《超级马里奥世界》的书,其中一一分析了每个关卡……对速通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对速通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间……而及时的反馈也同理,如果玩家的一个操作,具有一定的响应时间,那么也会造成上述的问题,我们可以预估自己在接下来短暂的时间内的死亡
indienova.com/steam/game/290890
建造一艘船用你自己的船环游世界,从法师塔的顶端直至地狱的深渊召集你的船员招募一票船员在你的船上生活并为你效力疯狂的比赛不停地跑……施展法术利用法术来帮助你完成任务,不要忘了到自己船上的奥术区去升级法术。……竞速你最快能多久造好你的船? 推荐:超越了上一代,消除的玩法碰上 RPG
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
Iga的《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马造的解锁时机恰到好处。……必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际上能留给马造的时间不会很多。……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主
indienova.com/steam/game/2640450
英雄-索菲亚经过强化改造的索菲亚可以轻松驱动沉重的外骨骼装甲,歼灭她的敌人。……达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移速,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却
版本:Early Access
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