shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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Prersona5,讨论这款JPRG如何塞得下80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得被讨论的……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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Prersona5,讨论这款 JPRG 如何塞得下80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得被讨论的……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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因此只靠硬性的“规则”是难以在ECS实现这种“随机串联”机械臂的过程的。……如果要硬编码这样的“过程”那是绝对愚蠢的,我是制作了预定义的Define文件的方式来从外部进行过程的驱动……也就是说,理想的话,游戏代码中只有针对“规则”的代码,而一切“过程”都不再是硬编码的了,是可以脱离编译

小组帖子:Spring Cloud Gateway转发Spring WebSocket

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dahezi1 在经过了两天的刻苦钻研,在经过了google,stackoverflow,github轮番查找无果

全面搜索:寿司(Search All: Sushi)

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不要让他们不被注意:) 主要特点:- 拥有动画的画面;- 要查找 100 个寿司;- 悦耳的配乐;-

全面搜索:浆果(Search All: Berries)

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不要让他们不被注意:) 主要特点:- 拥有动画的画面;- 要查找 100 个浆果;- 悦耳的配乐;-

全面搜索:钥匙(Search All: Keys)

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全面搜索:枝芽(Search All: Buds)

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全面搜索:蘑菇(Search All: Mushrooms)

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全面搜索:老鼠(Search All: Mice)

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不要让他们不被注意:) 主要特点:- 拥有动画的画面;- 要查找 100 个老鼠;- 悦耳的配乐;-

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