【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩的 Boss 战?……不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一类游戏的精神续转变为一个真正的原创 IP 的。……速通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合速通玩法的游戏?

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终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)关键字:回合战斗、角色扮演、策略发行日期……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

Cloud Island

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遊戲特色:◎ 良好的圖形;◎ 季節的變化;◎ 令人興奮的戰鬥機。……有時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體的運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭的場景

修道院之谜(Koudelka)

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的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

超级马力欧 RPG:七星传说(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

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与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物的回合战斗。……本受到非常正面的评价

傅真Janus:付费制?免费制?

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经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……个人啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱的制度,而且时间又可以控制得好?……先不管成效会是如何,增加喜欢你游戏的玩家可以花费的地方也是对游戏的发展非常重要的吧

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……那么,就让我们来看看游戏本身如何吧。……的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗

异常形态(Quasimorph)

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在这款黑暗的回合劫掠撤离类RPG中扮演一位身经百战的私人武装公司佣兵。……ROADMAP关于游戏《Quasimorph》为传统的回合roguelike RPG融合了独一无二的劫掠撤离元素……其他企业会雇佣心狠手辣的佣兵来执行见不得人的勾当

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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>>>“遗老”和新人其实并无矛盾,但新“仙剑”应该如何平衡二者接受度?……上文尝试给出了决定游戏品质的相关因素,但站在制作组角度考虑,想要完成并不容易,首当其冲的难题便是如何取舍老用户与新玩家的需求……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

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