indienova.com/game/james-bond-007-the-stealth-affair
然而,它被稍微改进,现在允许与库存物品互动,如检查和组合物品。……玩家可以使用许多典型的特工小工具,从护照造假工具开始,到爆炸性香烟结束
indienova.com/steam/game/2438540
你将了解如何进入某个房间,放置道具,传送NPC,如人形,外星种族,生物和机器人,建立NPC与主角,其他……如果您不喜欢空间站的主颜色或任何物品的颜色,您可以在颜色设置中轻松更改它。……在灯光设置菜单中,您可以更改整个车站的灯光并使其适应您的需求
indienova.com/u/taomee/blogread/32804
作为《赛尔计划》的“御三家”,他们在游戏中的实际表现如何呢?……,作为《赛尔计划》的“御三家”,他们在游戏中的实际表现如何呢?……巴鲁斯是一个群伤型输出角色,普通技能【断流】对敌人有10%概率附加1回合“冻伤”状态,该状态能够减少对方的生命值和速度值
indienova.com/groups/post/100669
持续优化游戏的视觉体验和性能参数。任职要求:1.……本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……有扎实的编程基础和算法基础;6. 热爱游戏,善于沟通,有责任心和团队合作意识
indienova.com/u/mnikn/blogread/27389
废话不多说,看看这周的成果如何。……下周开发计划设计世界观和剧情好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/robots-create-ai
进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序,让机器人始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容、提示和教学性质的关卡……游戏有60个关卡加一个无尽模式,将会给你带来一番别样的烧脑解谜的体验
indienova.com/u/candyuan/blogread/34737
他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一人开发,一直说的是一人开发我们一直在做一人开发的准备唉~回到正题,今天讲的技能是这个这个技能首次展示了和觅长生的大为不同的一面……因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害加灼烧的……因为三昧是佛教用语,是指排除一切杂念的,这里我用异常状态代表杂念,每多一种伤害减少十个点最开始想的是
indienova.com/u/lowp/blogread/1104
从较高层面来说,游戏可以分为两部分 : 游戏资源和游戏逻辑。……游戏逻辑负责跟踪当前游戏状态并只允许一组定义的状态转换,由于玩家或游戏逻辑本生触发了相关事件,这些状态会随着时间的变化而变化……在之后的例子中你将会明白它是如何在libGDX中工作的
indienova.com/u/wzj998/blogread/11703
1.22.91.编辑小队面板,可以更改小队和转让队长2.高ping下马匹移动优化
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)