极限求生

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玩家还可以使用强大的异能武器这款游戏是由一位来自中国成都的独立开发者制作的RPG+大逃杀游戏温馨提示:该游戏只支持鼠标与键盘,不支持手柄控制器游戏中玩家随时可以进入战场对战……,玩家间的属性是平衡的.可以在游戏中抢夺其他玩家的装备,也可以前往生存圈抢夺补给.也可以在进入战场前购买好一切装备与食物…….只要击杀任何生物便会获取金币,金币是游戏唯一货币.获取金币的途径很多,杀掉别人、杀死僵尸、杀掉boss

极限求生(Ji Xian Qiu Sheng)

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温馨提示:该游戏只支持鼠标与键盘, 不支持手柄控制器 游戏中玩家随时可以进入战场对战, 玩家间的属性是平衡的…….可以在游戏中抢夺其他玩家的装备, 也可以前往生存圈抢夺补给.也可以在进入战场前购买好一切装备与食物…….只要击杀任何生物便会获取金币, 金币是游戏唯一货币.获取金币的途径很多, 杀掉别人、杀死僵尸、杀掉

疯王子:《罪恶之城》故事背景和基本玩法脑洞

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与GTA不同的是,这里面所有人都是犯人,打了别人会挨更大的打,甚至付出小命。……最大目标:拉帮结派,当上罪恶之城的老大,控制整座城镇的运作【有点模拟经营的感觉】。……这个游戏告诉我们,即便当上了老大,还是活在一座监狱之中,所作所为都被监视着,所以不要犯罪,当个好人

僵尸!!!桌面游戏(Zombies!!! Board Game)

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将您置身从即将到来的僵尸来袭中尝试逃离的行动之中。……将您置身从即将到来的僵尸来袭中尝试逃离的行动之中。……我们关心、 游戏和你的经验

牧师(Kapellmeister)

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听从命令。保持安静。解决难题。不要忘记检查相机; 有人在跟踪。……如果幸运的话,也许会摆脱这个永无止境和重复事件的循环。……◎ 其他东西需要维护,这样就可以继续正在做的事情。◎ 不过,没有世界上所有的时间

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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的自我拷问;有“如何在一分钟游戏时长内能迅速的传达给玩家整个游戏体验核心?……的多维度思考;有“如何在这样的一个关卡设计中发挥出最初核心玩法构想的亮点?”……,直觉这个东西既有理论为基础,又有经验为基础,但有时候还靠猜,也就是判断力,然而直觉还是一个神秘的,根本跟别人难以建立共同语境的东西

谜团洞穴(PuzzlesCave)

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主人公在被时空漩涡带到奇妙的洞窟之后,将带领他逃离这个地方。……- 支持部分手柄控制,建议用手柄体验- 操作简单,只需前后移动与跳跃- 在地形之间巧妙的移动- 鼓励在多条路线中选择如何更快通关

晨昏线

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当红女团成员同时出现在顾天南的视线里,而真正的危机,才刚刚开始...玩家可自由选择扮演贺尧 / 顾天南,双线交织,穿梭光明与阴影之间……独具特色的双主角双线叙事系统,全角度完整还原缉毒故事;玩家将自由选择扮演扮演贺尧 / 顾天南,双面交织的丰富剧情,穿梭光明与阴影之间……,谁值得信任,听从内心还是为了更远的目标忍痛放弃,甚至活着比死去更不容易;大量人性抉择带来数百种分支剧情和多重结局

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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作者简介吉泽秀雄,日本资深游戏制作人,先后就职TECMO和万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传……怎样想出创意第3章 思考最适合创意的节奏第4章 确认核心创意是否成立第2部分 培育创意的节奏第5章 向别人传达创意第……于是我决定写下这本书,按部就班地讲一讲我是如何在游戏开发过程中掌控“节奏”的,算是对如何在开发过程中有意识地控制

从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作

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如何通过游戏写作传递最真实的情感。……它骨子里并不是一个悲伤的人,只不过遭到别人的质疑与冷眼相待后,成为了只写坏结局的人。……作者对情感的把控已经溢文字

版本:Early Access


总页数:50


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