咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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作为GWB行业扶持工作的一部分,目前不会向开发团队收取任何费用;但是我们希望帮助的出海产品,需要具备一的独创性……**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……独立游戏专场上,为了探讨当下中国独立游戏人非常关心的 “出海” 问题,GWB 举办了主题为 “中国独立游戏开发者如何在海外取得成功

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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团队成员是如何聚集起来的?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现……2多枚飞弹追踪同一目标时,不管这些导弹的初始位置如何,追久了这些飞弹都会最终汇聚到统一或近似的弹道里去

涅槃奇点:巨兽版(Phoenix Point: Behemoth Edition)

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无论你的选择如何,你都将会置身于一场具备无限重玩性的残酷挑战。……◎ 深度的士兵成长系统:以独特的技能和种类繁多的武器与装备客化你的士兵。……◎ 管理外交关系:决定如何应对试图夺回地球的不同派系,借由合作从而获得独特的回报(也要为遭到反抗而准备应对之计

关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……从最开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,到有一的难度,有一的危险,让玩家熟悉机制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

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别担心,只要是国内未正式发行上线的游戏,现在报名参加2020年GWB腾讯游戏创意大赛。……新的监管方式采取了版号审批总量调控、未成人保护实名防沉迷等等措施,让整个游戏行业成为了公众的焦点。……可以看到无论是什么类型的游戏,只要在核心玩法,美术风格,游戏题材等某一方面具备一的长板,就有机会脱颖而出

2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛

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点击链接报名参赛:https://gwb.tencent.com/awards2023扫码报名参赛:八年赛事经验……(大奖赛往年获奖团队访谈视频: https://v.qq.com/x/page/v3503rbjzrk.html……如何将游戏作为载体数字化演绎文化遗产,实现游戏赋能传统文化传承的社会价值,是 2023 年大赛重点关注的命题

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

版本:Early Access


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