indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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任天堂X独立游戏 就在今晚 Nindies是什么?……经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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游戏深受昆汀·塔伦蒂诺,科恩兄弟以及奉俊昊的影视作品启发,由法国独立工作室 DigixArt (代表……游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

一日复仇(One Day for Revenge)

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One Day for Revenge - 血腥的独立射手,从上面看。……但命运有自己的计划。One Day for Revenge - 血腥的独立射手,从上面看。……现在是时候正义掌握在自己手中了。 找到有罪和报复你心爱的未出生孩子的死亡

carrot5563:《最短的暑假》第一天的日记

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简单记录开发的过程,开始闲暇时的独立游戏之旅。 大家好,我是萝卜吃兔子。……这个念头存在了一些时间了,但是推进的很慢,所以决定开发进度发在社交平台上已激励自己,看看没有编程和绘画基础的自己是否能在工作之余独立完成一部作品……因为unity学起来蛮快乐的,感觉回到了学生时代,所以我对自己完成这个项目的动力很大,希望能保持初心做完这个游戏

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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发起:reekin 之前还在上班时就想过一个问题:如果自己独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇……承认独立游戏赚不过手游也没什么,至少我自己是很自然地接受了这件事,对于游戏可能无法卖出好成绩也有一定心理准备……那也只有尽力DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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这是游戏制作人无念在 2009 年创作的短篇小说《我是两个人》的开篇,13 年后,他把自己的小说改编成了游戏……《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质。……2019 年,他将十年前和同学们玩的一款纸上游戏推倒重做,于次年在 steam 平台推出了回合 Roguelike

会员:ToryYang

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目前在独立制作回合策略游戏《溯源计划》,希望结交同好。 微信:杨涛睿

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 在大学时,觉得自己是个特立独行又有创意的人,常问自己:“我要如何成功?……2008 年独立游戏开始发展,Alexanber Bruce 看到其它独立开法者的成功经验,决定自己开发一款游戏……,并且建议他加入独立开发者的社群,与独立开发者做经验交流

《花园之间》:绮丽梦幻的童年之旅

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引言《花园之间》这款我们已关注很久的游戏终于同大家正式见面了,这款来自澳大利亚独立游戏工作室 The……操控时间对游戏来说早就已经不再是什么新鲜的设定,但真正关键之处在于游戏将如何演绎与诠释富有特点的时空逻辑……在将上世纪的物品呈现给玩家的同时,游戏也融合了虚拟与现实,屏幕内外的世界完美地连接到了一起

版本:Early Access


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