YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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=总生命值*(1+【疯狂药剂】释放次数*【疯狂药剂】技能恢复生命比例)伤害期望值除【毒气】外,其他伤害应该命中率和暴击率算进去……=普攻释放次数÷3,结果向下取整,“÷3”是因为每3次普攻触发一次暗夜猎手伤害期望值各个技能和普攻伤害应该命中率和暴击率算进去……,得出伤害期望值在计算总伤害期望值时,应该暗夜猎手造成的伤害,换算成真实伤害,并计入到总伤害期望值中最终得出计算数据如下

吃豆人:无尽地道争豆 - 暴食没有极限 - 南梦宫伙伴包(Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs - Namco Pals Pac)

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一边暴食一边竞技,同时用这些造型物品展现你对吃豆伙伴的热情!……此“吃豆包”内含: - 1 个“喷火龙”(身体)- 1 个“王子”(身体)- 1 个“气球护目镜”(……脸部)- 1 个“气球护目镜-稀有”(脸部)- 1 个“风之少年”(头部)- 1 个《打空气》头盔(

Draft:分享书上的一段话

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等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler写的《如何从焦点小组中得到最大收获……这也同样鼓励我们尝试不同的视角,其他观点中的元素融入我们自己的想法中。……创新的过程就是新的元素融入我们想法,不同的想法融合在一起以创造新的想法

VR体育(VR Sports)

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你可以用操作杆和你的身体来体验一个现实的,一个全新的体育运动。*这个游戏需要用整个身体去体会。……球打出运动场飞向太空守门员:从多人的进攻中守住球门。……拳击:需要同时以三为敌。躲闪,出拳并把手肘压到对方的脸上。如果你摔倒了可以摇晃控制杆进行站立

怒海争霸 VR(Sea Battle VR)

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《怒海争霸 VR》将带你进入一个真实的15世纪-16世纪的航海世界,在这里我们VR的沉浸式体验发挥到了极致……本游戏真实还原大航海时期的战舰.玩家可以在游戏中真实体验到如何驾驶战舰,如何填炮弹和开炮,如何升降帆,……如何维修甲板等操作.我们浏览体验和游戏性相融合,让玩家在虚拟现实中体验到大航海时期的激烈战斗

mnikn:浅谈故事的转折

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但由于这些代价主角获得了特殊的能力,从此这对兄弟为了复原自己的身体踏上了旅程。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(自己看作是恶)来去杀女儿……命运石之门如何逃避注定的坏结局,达成大人全都要的梦想?这个就是《命运石之门》的结局转折课题了

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……are applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定的坐标点

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……are applied...也就是说,instance_place这个函数的工作原理,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定的坐标点

霓虹入侵者:关卡包 - 熔融铁(From Space: Mission Pack - Molten Iron)

indienova.com/game/from-space-mission-pack-molten-iron

快部署至两个新地图,使用全新的装备、道具和技能抵挡外星的一波波猛烈攻势。……新道具 – 捕熊陷阱 这是用来捕捉外星的捕熊陷阱,不但可造成大量伤害,还能暂时将敌人困在原地,使其变得容易命中……我们的科学家埋首研发,并提供了新型服装的蓝图,可帮助你抵御元素伤害

地狱来临(Hellcoming)

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Hellcoming 是一款1-4生存合作的恐怖游戏,玩家需要借助特殊工具清理大片区域的地狱憎恶体。……拯救你的世界▸如何驱散恶魔?你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸哪里去寻找神器?……陷阱可能看起来无伤害,但可能会毁了你生命

版本:Early Access


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