indienova.com/steam/game/2635450
你是其中之一,但与其他试验品不同的是,你的身体对变异物质免疫。……游戏中有 20 多种敌人,每种敌人都知道如何以各种方式杀死你。……其中有普通士兵、拥有动力装甲的机械人、火焰喷射器和巨大的步行机械人。不要害怕!
indienova.com/u/monad/blogread/29558
(明显又是一条弯路):【一.折叠钩子】玩家可以选择最近的钩子,并用自己身体的位移打开这个折叠,完成关卡和谜题……每个怪物的块之间会有叠加关系,策略在于如何选择切割的方式,孤立出【脑部】,最小化其他部分带来的伤害,完成各类挑战……:探索这类简单的趣味游戏机制的过程中,发现它们与平时我会长时间玩的游戏(或者作为工作对象的游戏),让人入迷的原因会有微妙的不同
indienova.com/steam/game/1430680
攻击、闪避、击晕、格挡、反击来发动特殊攻击,切换到第一人称视角来施展独特技能:每一次,都取决于你如何抓住机会来获胜
indienova.com/game/iron-power
直拳和摆拳攻击头部,勾拳和腹拳攻击身体。所有攻击方式均依靠玩家体感动作达成。……,游戏过程中是可以不断恢复的,但是一旦身体被打坏,能量将不能持续恢复。……原来手臂除了攻击外,还用来防御对方的各种攻击方式,在防御过程中抵挡对方的伤害,但是会损伤护甲
indienova.com/u/hgwild/blogread/26624
现在终于又有时间开始弄我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……我能想到的就是把现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊
indienova.com/u/aetatis/blogread/13626
先前已经把核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后弄了几个周,故事表现的雏形终于要完整了
indienova.com/steam/game/2359720
若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等
indienova.com/game/zombie-virus-ukraine-2022
而感冒了,那么你至少会感冒,还会咳嗽、喉咙痛,如果不注意身体健康,那就比感冒还严重了!……这些人再次经历了更多的攻击性和严重的饥饿。……,你也可以伤害他们并使其瘫痪,你可以决定让 NPC 流血还是简单地一枪结束他们
indienova.com/groups/post/100277
发起:Lefland 「戏游记」是一次关于我与独立游戏人之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏人……,关注那些平凡又不平凡的生活。……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心
版本:Early Access
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