兄弟会(Brotherhood)

indienova.com/steam/game/2635450

你是其中之一,但与其他试验品不同的是,你的身体对变异物质免疫。……游戏中有 20 多种敌人,每种敌人都知道如何以各种方式杀死你。……其中有普通士兵、拥有动力装甲的机械、火焰喷射器和巨大的步行机械。不要害怕!

Headlander:一颗头颅主演的70年代科幻片

indienova.com/indie-game-news/headlander-a-head-starring-in-70s-science-fiction/

也可以采取近战彻底击毁对方;或者,你也可以使用让头颅飞行,吸开对方的头颅,从而控制他们的躯体;甚至你可以选择正面迎接攻击,让身体受损自爆并伤害到对方……玩家在躲避伤害的同时,可以通过反弹功能来解锁门禁,或者击垮敌人。……我甚至都配套电影标题都起好了: The Ultimate Head Trip !

Monad:空余时间做的十几个小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/29558

(明显又是一条弯路):【一.折叠钩子】玩家可以选择最近的钩子,并用自己身体的位移打开这个折叠,完成关卡和谜题……每个怪物的块之间会有叠加关系,策略在于如何选择切割的方式,孤立出【脑部】,最小化其他部分带来的伤害,完成各类挑战……:探索这类简单的趣味游戏机制的过程中,发现它们与平时我会长时间玩的游戏(或者作为工作对象的游戏),让入迷的原因会有微妙的不同

冲突:混沌神器(Clash: Artifacts of Chaos)

indienova.com/steam/game/1430680

攻击、闪避、击、格挡、反击来发动特殊攻击,切换到第一称视角来施展独特技能:每一次,都取决于你如何抓住机会来获胜

钢铁的意志(Iron Power)

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直拳和摆拳攻击头部,勾拳和腹拳攻击身体。所有攻击方式均依靠玩家体感动作达成。……,游戏过程中是可以不断恢复的,但是一旦身体被打坏,能量将不能持续恢复。……原来手臂除了攻击外,还用来防御对方的各种攻击方式,在防御过程中抵挡对方的伤害,但是会损伤护甲

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

现在终于又有时间开始我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……我能想到的就是现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊

某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

indienova.com/u/aetatis/blogread/13626

先前已经核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后了几个周,故事表现的雏形终于要完整了

手办工坊(Figure Workshop)

indienova.com/steam/game/2359720

若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘等等

僵尸病毒乌克兰 2022(Zombie Virus Ukraine 2022)

indienova.com/game/zombie-virus-ukraine-2022

而感冒了,那么你至少会感冒,还会咳嗽、喉咙痛,如果不注意身体健康,那就比感冒还严重了!……这些再次经历了更多的攻击性和严重的饥饿。……,你也可以伤害他们并使其瘫痪,你可以决定让 NPC 流血还是简单地一枪结束他们

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

发起:Lefland 「戏游记」是一次关于我与独立游戏之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏……,关注那些平凡又不平凡的生活。……那些不被我们知道的独立游戏太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心

版本:Early Access


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