indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
U3D程序员+1个UI美工+1个编剧+1个游戏动作特效+1个音乐音效,大约10个人,每个人平均的薪资、加医社保……交代给鲁的工作不难,但是他做了很久,完全不像一个工作2年的老员工,有些程序功能的实现很简单,鲁告诉我如何如何难……最后他承认:学历造假、工作经验也造假
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3
indienova.com/game/anger-of-peace-5
和平怒火 5 是一款在线多人/离线单人游戏,玩家可以选择多人联机游戏或者单人单挑电脑 AI。……游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30
indienova.com/steam/game/2693960
当你沉迷於超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然後用於升级,保存自己的生命,并在线上排行榜上證明自己的技能……每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数加乘……连击数次时得到分数加乘并射击更高的分数!赚取金币以用於重要的船舰升级。於线上排行榜上證明你的技能!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/game/dr-chatelet-faith
--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论……在一个个实验和发现后、在曾经坚定的信念被摧毁后,主角要如何去选择自己的未来?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
版本:Early Access
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