会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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与会者可以在位于布雷达的校园参加会议,也可以在家里或办公室里在线参加活动。……主题包括根据创作者的音乐风格制作程序化生成器,以及将程序音乐转化为玩具时遇到的挑战。……,以及这如何能够自动为任意的角色制作动画

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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U3D程序员+1个UI美工+1个编剧+1个游戏动作特效+1个音乐音效,大约10个人,每个人平均的薪资、医社保……交代给鲁的工作不难,但是他做了很久,完全不像一个工作2年的老员工,有些程序功能的实现很简单,鲁告诉我如何如何难……最后他承认:学历造假、工作经验也造假

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

和平怒火 5(Anger of Peace 5)

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和平怒火 5 是一款在线多人/离线单人游戏,玩家可以选择多人联机游戏或者单人单挑电脑 AI。……游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30

血腥虚空(Void Gore)

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当你沉迷於超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然後用於升级,保存自己的生命,并在线上排行榜上證明自己的技能……每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数乘……连击数次时得到分数乘并射击更高的分数!赚取金币以用於重要的船舰升级。於线上排行榜上證明你的技能!

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

神医(Dr. Chatelet: Faith)

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--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论……在一个个实验和发现后、在曾经坚定的信念被摧毁后,主角要如何去选择自己的未来?

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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动画与节奏联系在一起一定是一件有趣的事情,所以我们接下来展示如何控制 2D 骨骼动画的效果。……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……,Unity V2019.1.6f1

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

版本:Early Access


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