小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……这也于我们之前观察参考图中得到的结论相契合。理论很美好,但是我们如何实现呢?……这两张图,我们无需考虑如何在引擎中计算和生成,因为我们可以第三方软件,比如Substance Painter

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……这也于我们之前观察参考图中得到的结论相契合。理论很美好,但是我们如何实现呢?……这两张图,我们无需考虑如何在引擎中计算和生成,因为我们可以第三方软件,比如 Substance Painter

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没……文中提到小岛表示……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板

崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)

indienova.com/game/trover-saves-the-universe

亲眼见证好心是如何办坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴。……宇宙中穿梭并探索各种奇特外星球,结识性格各异的古怪角色。……你可以电视、显示器或 VR 头戴显示设备*之间随意切换

喵斯塔卜Mewsturbo:《Drift Survivor漂移幸存者》的测试申请现在重新开始啦!

indienova.com/u/byetom/blogread/34447

今日重新开放测试申请,如果有兴趣的朋友可以支持下!感谢!……游戏的网页端免费特别版也GX.games推出,目前正在平台首页推荐中。……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691网页端免费版

454844:PUBG絕地求順

indienova.com/u/454844/blogread/5215

Xbox One版本預計2017年內由微軟工作室負責發售。預於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元的處器及作業系統作業系統……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處器: Intel

超世界绿洲(Oasis the Great)

indienova.com/g/OTG

可曾想过你可以和朋友多人线上联机,广袤的沙盒世界里,一起探险收集宝藏、自由建造、种田生存、多人约架、……而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在unity中写着色器(shader)。……Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体的像素。……下面我们会讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到的顶点和碎片程序

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

流血的太阳(Bleeding Sun)

indienova.com/game/bleeding-sun

游戏特色: - 经典的回合的战斗。首先选择所有攻击,然后依次进行攻击。……游戏中的线性故事主要集中了 Yori 以及他和他的盟友如何改进以打败 Ichiro 的故事上。……玩家使用他们的物品之前需要仔细思考。- 物品制作。使用更多比你能制造的东西是非常危险的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)