indienova.com/groups/post/100668
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……这也于我们之前在观察参考图中得到的结论相契合。理论很美好,但是我们如何实现呢?……这两张图,我们无需考虑如何在引擎中计算和生成,因为我们可以在第三方软件,比如Substance Painter
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/game/trover-saves-the-universe
亲眼见证好心是如何办坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴。……在宇宙中穿梭并探索各种奇特外星球,结识性格各异的古怪角色。……你可以在电视、显示器或 VR 头戴显示设备*之间随意切换
indienova.com/u/byetom/blogread/34447
今日重新开放测试申请,如果有兴趣的朋友可以支持下!感谢!……游戏的网页端免费特别版也在GX.games推出,目前正在平台首页推荐中。……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691网页端免费版
indienova.com/u/454844/blogread/5215
Xbox One版本預計在2017年內由微軟工作室負責發售。預定於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元的處理器及作業系統作業系統……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處理器: Intel
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在unity中写着色器(shader)。……Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体的像素。……下面我们会讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到的顶点和碎片程序
indienova.com/game/bleeding-sun
游戏特色: - 经典的回合制的战斗。首先选择所有攻击,然后依次进行攻击。……游戏中的线性故事主要集中在了 Yori 以及他和他的盟友如何改进以打败 Ichiro 的故事上。……玩家在使用他们的物品之前需要仔细思考。- 物品制作。使用更多比你能制造的东西是非常危险的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)