网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示计算机屏幕上。……你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

麻烦矿工(TroubleMiner)

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附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

indienova.com/groups/post/101176

发起:Gateng Leung 目前我们还依然调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现

小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

indienova.com/groups/post/101177

发起:Gateng Leung 目前我们还依然调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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新魔戒铸成后两人有了更多分歧,凯勒布千年的流放中人性所剩无几,对魔多大军以及索伦的支配欲望,使得他最终抛弃塔里昂……无论尔等如何邪恶与凶残,魔苟斯的双眼无法融化抵抗的盾牌 。……因为游侠的召唤让我们重生于地狱 ,我们即是黑暗凡人如何能同延续千年的邪恶抗争?

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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玩家游戏中遇到的这种情况,属于回合战斗系统中命中率带来的随机性。……顺带一提,笔者如何设计回合战斗中的策略性》一文中也提到了“战斗系统中的随机性”,欢迎感兴趣的读者阅读……也就是说:就算获取了某个强力技能,它也不一立刻就会出现在手牌里,那么就需要思考如何利用现有手牌去寻求最优解

小组帖子:杭州独立游戏项目

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交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

Brainrot Battle Simulator

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选择您喜爱的 Brainrot 角色,观看他们模拟战斗中的对决 ⚔️主要功能实时模拟战斗不受限制的团队创建……(拥有任意数量战斗机的任意团队)程序化战斗环境每个团队拥有无限角色自定义角色创建,并支持工作室中共享角色创建您独一无二的战斗……我们讨论的是 1v1、5v1 和多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到的 💥

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

版本:Early Access


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