indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209
而每过完一关玩家都可以看到还剩下几个关卡,既有明确的最终目标,也可以避免当你以为还有下一关时突然告诉你已经通关了的失望……Roguelite交互交互的可玩性我觉得可以分三部分:操作感、技巧性和趣味性。……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会让你瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊
indienova.com/game/void-invaders
在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈的 BOSS 战和破坏性的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈的 BOSS 战和破坏性的电源!……爆炸性的视觉效果和疯狂的射击游戏。爆炸性的视觉效果和疯狂的灯光秀
indienova.com/steam/game/1618380
斯佩尔斯森(Spellmasons)是一种基于回合的战术性罗盖尔(Roguelike),您可以设计咒语组合来克服无情的敌人的冲击……与您的朋友在线合作多人游戏中合作,并深入研究魔术的复杂性,巧妙的组合产生了有力满足的结果。……Spellmasons是基于回合的,但是使用基于派系的转弯,因此您和您的同伴法师都可以同时移动,铸造和行动
indienova.com/steam/game/3088000
你第一次可以呆在你的新房间里!有成吨的玩具和小玩意儿供你查看。嗯,也不是真的成吨,只是几百个而已。……当你把所有东西都放回原位后,你就可以躺到床上,如果你把一切都放对了地方,你就可以进入下一个小时!……如果你一直想要一种有趣的,甚至可能有点“惊悚”的方法来拓展你的记忆力,那么这正是医生开的药
indienova.com/steam/game/1787120
在高一至高二的旅程中,你将与同桌【唐语歌】、青梅竹马的妹妹【顾瞳瞳】共同进步,并在【龙轩】主席和【沈薇……在《夏日花火》中,我们将讲述一个又一个日常却又闪光的故事。而这一个个故事,组成了一种青春的可能性。……我们期待着这种可能性,会与大家产生些许共鸣
indienova.com/u/gadqq/blogread/27637
- 重要的是,玩家可以意识到涌现带来的独特和意外性。……,由于可能性非常多样和复杂,玩家甚至可以自行“创造”出一些相乘性很高的玩法。……通常用于贯穿,覆盖于全产品的一种关键性的差异化/符号化元素,可以是出自于玩法机制的需要,也可能是基于主题和基调的需要
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计RTS的一些核心设计:……资源:固定资源获取,共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:……可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即
indienova.com/steam/game/2789840
一位强大的海军指挥官,使用无旗贝拉库塔的压倒性火力来保护贸易路线 - 一旦你的无旗帝国达到 190 人……,就可以在灵魂树中解锁和招募一位强大的海军指挥官,使用无旗贝拉库塔的压倒性火力来保护贸易路线 - 一旦你的无旗帝国达到……190 人,就可以在灵魂树中解锁和招募
indienova.com/steam/game/2727620
一位强大的海军指挥官,使用帝国无畏舰的压倒性火力保护您的贸易路线 - 一旦帝国人口达到 210 人,就可以在灵魂树中解锁和雇佣一位强大的海军指挥官……,使用帝国无畏舰的压倒性火力保护您的贸易路线 - 一旦帝国人口达到 210 人,就可以在灵魂树中解锁和雇佣
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