人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

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重建人体吗?您知道肱骨在哪里吗?借助人体解剖学 VR,以一种令人愉悦的方式了解整个人体

13 层(Floor 13)

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物体在变化,现实在扭曲 —— 你发现哪里出了问题吗? 审判

圣火喵喵:特遣队(Holy Fire Meow Meow: Special Forces)

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一伙来自不知道哪里的恐怖分子抓走了猫镇上的居民,天猫总部命令你即可启程前往救援!……另外关押同胞们的帐篷或许找到趁手的武器呢!

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

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让你花最少的钱买到最好的素材

汉堡女巫(Burger Witch)

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烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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DEMO,目前团队配置为1策划1程序,希望热爱游戏的美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验,并且一直在以游戏为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美……,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

勇敢雄心(Brave)

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我在哪里? -我可以在任何地方。……5、女神后面有商店,你可以在商店里买到武器/盔甲/毒品,等等

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射元素来自转……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

月蚀(Lunar Eclipse)

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故事 你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……战斗 独特的近战系统让每场战斗都充满紧张感和危险。即便是最普通的丧尸,如今也成为了致命威胁

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

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游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测;产生不可预测的三种方式:偶然;让玩家做选择;设计衍生出复杂玩法的规则

版本:Early Access


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