期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

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便利: 有些信息经过推定可以推测出来,游戏可以提供便利,来避免玩家重复做某些枯燥无意义的工作和思考……也可以作为奖励/代价的一环,例如便利作为奖励,或不便作为代价,或突破不便可以获得奖励。……产生结果预期: 符合玩家预期叫做一致,巧妙利用一致可以省去很多繁冗的语言,让游戏变得优雅

一个让人心甘情愿去等的跳票游戏

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被国内戏称为“春药哥”的Philter实力确实很强后来这张OST在2014年发行,如果让我来评价这张OST

《图灵测试》:混血之中的创新

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单从游戏来说,游戏水平纯属一般,单靠游戏本身是无法让该作站住脚的。……玩家更多讨论的也并不是游戏方面而是剧情。……玩家更多讨论的也并不是游戏方面而是剧情

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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竞技游戏的设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技的演变 设计的定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划……可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计RTS的一些核心设计:资源:固定资源获取,共享资源抢夺机会成本平衡:……选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:可以让劣势方有机会翻盘平衡:保证双方在公平的条件下进行选择

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东尔”,这是我们测试版中主线流程的路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东尔城堡的部分区域。……不过根据身边朋友反馈,不同加点路线的平衡或许是这次测试版中的隐藏问题,预言家的兽爪展现了相对极致的输出手段

墨術(Magink)

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遊戲特色:主角可使用三種屬的技能,分別是火、冰和雷,每種屬皆有兩個一般技能和一個大絕招。……大絕招施放必須在螢幕上畫出相對符號,但在施放後,該屬會被禁用三十秒。……玩家能以個人喜好去切換屬來遊玩,也可以選擇以三十秒不能使用該屬技能為代價,來施放強力的大絕招

战争智慧(Wisdom of War)

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战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停的策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御和进攻的建筑……战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停的策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御和进攻的建筑……敌方的AI有一定的随机,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

VR 钢铁勇士(VR Iron Fist Guardian)

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除了操作技巧外,游戏还注重策略。玩家需要根据对手的特点和血量值,制定出最适合的战斗策略。……这使得游戏充满了竞争和挑战。总之,这是一款非常值得尝试的VR格斗游戏。……如果你喜欢格斗游戏和挑战十足的任务,那么这款游戏一定不会让你失望

打砖块创作家(Brick Breaker Maker)

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自制关卡可分享至创意工坊,与其他玩家交流互动,趣味和竞技十足。……主要特点游戏内设8章节,每章节9关,共72个精心设计的关卡,每个关卡都具有独特的砖块布局和挑战。……14种机关设计,通过鼠标灵活操控,极具互动和趣味

生长法师(Growmancer)

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扮演生长法师 (Growmancer),和你的狗狗伙伴一起穿越各个世界,将荒地改造为沃土,并对抗破坏的野火……并保卫生机勃勃的生态系统,免遭毁灭野火的侵袭!……随机生成元素 (Elements of Random Generation): 确保多次游玩时的多样

版本:Early Access


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