病娇模拟器(Yandere Simulator)

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绑架(需要声誉高和生物课优秀、用内裤照换取的箱子)先在医务室取得针筒和镇静,和他人对话时选“我想给你看点东西

尤卡莱莉大冒险(Yooka-Laylee)

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购买以及通过自由解锁技能,选择将你最喜欢的世界扩展为更大、更丰富的游乐场,并装备独特的 Tonic 游戏调整来自定义游戏风格

面包房模拟器(Bakery Simulator)

indienova.com/steam/game/1031120

从仓库订购不同种类的面粉、酵母和添加

克苏鲁崇拜者(Worshippers of Cthulhu)

indienova.com/steam/game/2807150

唤醒克苏鲁,其觉醒是重塑宇宙的催化,新的秩序将由此诞生

哆啦 A 梦 牧场物语:自然王国与和乐家人(Doraemon Story of Seasons: Friends of the Great Kingdom)

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除了上述道具之外,本作还能用「竹蜻蜓飞行器」和「云层凝固」来在云上做出庭院,以及用「应变灯」进入海中养殖珍珠

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

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女用玲珑般的声音,少年般的口吻说。“──哟。又见面了呢,侦探先生。”牺牲者越来越多

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

Esther的游戏手札:#105~110

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我考虑过随机是不是横跨框架层和玩法层,但仔细一想,随机和可重玩性最终改变的还是游戏的开放,所以这么分应该可行……在这个大环境中,电子游戏作为目前交互手段最丰富、沉浸感最强、拟真度最高的内容载体,虚拟世界最具有代表的支柱产业……,成为人们精神上的麻醉几乎可以说是必然的,同时,也是暂时的

死亡教堂(Corpse Keeper)

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每次探索都会增长他们的“腐败度”,当腐败度到达100%这具肉体将永久崩解,腐败度的增长是不可逆转的,你能通过涂抹“防腐

版本:Early Access


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