蓝莓之橙:游戏叙事与ai,还有我的尝试

indienova.com/u/blueberry/blogread/33376

GGJ制作的demo,链接在这https://gmhub.com/game/2381 理念游戏媒介的特殊在于互动……系统走向混沌的过程可以用热力学第二定律来解释,孤立系统里的熵会随着时间慢慢增加,我们必须加以限制,用来避免熵过多导致游戏系统变得完全混沌……这个游戏里熵的过程我愿称之为“游戏热寂。”

强化配件套组(Booster Accessory Set)

indienova.com/steam/game/2001200

使用本内容需要另售的制品版。另外,如需安装最新版游戏补丁,请于安装补丁后再行使用。……※使用本内容需要另售的制品版。另外,如需安装最新版游戏补丁,请于安装补丁后再行使用

信息时代的“笼子”,关着被任由偷窥的“猴子”

indienova.com/indie-game-news/do-not-feed-monkey-preview/

它最终的落脚点并不一定是批判窥探,而是带出另外的主题表达。……这与 A Normal Lost Phone 的偶然是不一样的。……这不仅体现了开发者的价值观,也是游戏提升的指标之一

鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny)(Onimusha 2: Samurai's Destiny)

indienova.com/steam/game/3046600

[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /……从初期起开放所有迷你游戏如“鬼组”、“黑色西装男子”和“解谜幻梦空间”・自动保存功能和滑鼠/键盘的操作设定等,提高游戏便利的功能

GameSide Studio:《好莱坞往事》想开去

indienova.com/u/gameside/blogread/19865

可悲的是,一些游戏为了追求利润,已经沦为用户的泄工具…… 今天看了一篇关于昆汀新电影《好莱坞往事》的文章……玩家通常追求游戏上的体验。而用户,他们只是在使用你的产品。……可悲的是,一些游戏为了追求利润,已经沦为用户的泄工具……不过换个角度想想,也不用为其悲哀,或许从制作伊始

街头涂鸦(Streetoir)

indienova.com/steam/game/2639980

STREETOIR[/b] 是一款第一人称、开放世界、以涂鸦为中心的沙盒游戏,在这款游戏中,你可以随心所地涂鸦……STREETOIR[/b] 是一款第一人称、开放世界、以涂鸦为中心的沙盒游戏,在这款游戏中,你可以随心所地涂鸦……让你不仅能在城市涂鸦,还能在地铁涂鸦[地图上的大量互动大量支线任务,让你可以与 NPC 互动[行动自由,随心所

女王国之王(King of Queendoms)

indienova.com/steam/game/957410

因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

indienova.com/game/rose-and-camellia

Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/game/disgaea-6-complete

作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

蔷薇十字小剑(Rosenkreuzstilette)

indienova.com/game/rosenkreuzstilette

RKS, 蔷薇十字小剑, 薔十字小劍。发行日期:2007-12-31

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)