游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

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在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

CIKIDA:游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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姜汁撞奶的发明是意外所获,姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便老人口服还恢复了身体

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

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赛特被妖怪“蜃楼王”制造的法术困住度过了 5 年的“幻觉时光”,在幻觉里赛特已经成为了阿拉伯地区的君主,达的丈夫

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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制作这些游戏时,我自然希望能够在很长一段时间内为玩家喜爱,不想做出食之无味的鸡肋

esfog 游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价

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在玩法上刚一上手会觉得挺有趣的,玩久了就会索然无味,基本都是流程式的操作

杉果娘:万事皆虚,万事皆允!《刺客信条》系列历史【果核文化】

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《刺客信条:枭雄》开创性地引入了双主角设计,雅各布·弗莱和伊·弗莱姐弟两人皆为可操作角色

【译】商业史上最重要的演讲之一:诗篇 46 的秘密

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我们也去了莎翁夫人安妮·海瑟的小屋,她在这个淳朴的乡村农场度过了童年,尽管,也没有记录可以证实叫这个名字的人在这里居住过

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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更加可气的是,热暴力没有谁愿意歌颂,冷暴力却经常被当作素养与境界大肆标榜⋯⋯」「傍晚时分灯灭的悄然无声~无色的泪水坠落的精准……「哎嘟矮星珐~埃尾星珐幽哦~把~我~的心打开~装满你~的爱~哎嘟矮星珐~埃尾星珐幽哦~就~算~时空变换

版本:Early Access


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