特别专题:游戏 × 女性

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那么,第三性别:首先意味着二元结构是先验存在的,但也肯定了其自身存在的必然就是打破二元结构的必然。……对特殊的考量的真正目的应该是,让世界的每一个角落里的每一种特殊被看到、被思考到,并想象出一种弹性第三元的母体……陈斯 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者

死亡岛 2:红之死武士刀(Dead Island 2 - Red’s Demise Katana)

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使用红之死武士刀斩杀大批丧尸,每次斩击都可获得暂时的杀伤力提升效果。……在您造访洛杉矶地狱的期间,使用红之死武士刀斩杀大批丧尸,每次斩击都可获得暂时的杀伤力提升效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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6.包容 Inclusiveness通常包容有玩法包容和文化/主题包容两个方面:玩法包容:在产品设计上……文化/主题包容:通过包装,设定上对地域、文化、人文、审美要素的选择采纳和运用,来将原本存在这些方面显著差异的内容纳入一个协调的并且在该游戏时空中具有一致的设计框架里……《战地1》:类似于在“内在可重玩性”当中提起的原理,在多人游戏中,由于系统中要素的多样,它们互相交互和关联的复杂

Meteorite:商业性游戏与资本主义之批判

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PUA是通过心理设局来建立恋爱关系以博取利益的套路,与商业游戏类似的是,他们都在受者心理上建立了自己的正当……早期的新教伦理淡化了对立,然而在现代工业带来的的规模化和科技带来的形式手段多样化下,对立在社会中撕开了一个又一个口子……,商业游戏就是其中之一

期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

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便利: 有些信息经过推定可以推测出来,游戏可以提供便利,来避免玩家重复做某些枯燥无意义的工作和思考……也可以作为奖励/代价的一环,例如便利作为奖励,或不便作为代价,或突破不便可以获得奖励。……产生结果预期: 符合玩家预期叫做一致,巧妙利用一致可以省去很多繁冗的语言,让游戏变得优雅

《图灵测试》:混血之中的创新

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单从游戏来说,游戏水平纯属一般,单靠游戏本身是无法让该作站住脚的。……玩家更多讨论的也并不是游戏方面而是剧情。……玩家更多讨论的也并不是游戏方面而是剧情

tkchu:【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】游戏和糖衣的秘密 已经完成翻译并上传Bilibilihttp://www.bilibili.com……/video/av10415419/一些总结:测试游戏的一个好方法是除去一切装饰物,包括图形、音乐、……故事、甚至关卡设计增强游戏:反白,飙血,击退,震屏,暂停,改变动画,播放音效地面的尘埃效果和开枪的后坐力很重要枪声应该是低沉响亮的

超光兔工作室:全新UI界面玩法版本已上线更新!

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《休闲拼一拼》迎来第一次大版本更新,全新UI界面更具观赏,增加全新的玩法。……全新UI界面全新UI界面更具观赏和交互带来全新的体验

启航(Make Sail)

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并且还将驾驶着自己的帆船在各种处境下,通过改变水流和风向来不断前行,同时游戏世界是由程序所生成的,所以到处都充满了随机的元素……,至于丰富的游戏内容肯定会让玩家们玩得不亦乐乎。……特色: ◎ 唯美的视觉效果◎ 开放的世界◎ 可自由建造船只◎ 探索解谜元素

凌盘之境(The Realm of Insight Compass)

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》是一款回合制战棋游戏,本游戏中采用 9*9 可转动棋盘设计,将转动的棋盘和地形结合,创造出更具策略的游戏……- 棋盘转动和地形构造,地形机关相结合,从而创造更多的可能和策略

版本:Early Access


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