制服传说 美丽战士X(Seifuku Densetsu Pretty Fighter X)

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为世嘉土星移植开发的“制服传说 美丽战士”的加强版,具有游戏和平衡的变化,动画风格的精灵,团队战斗模式和四个新角色

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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在展厅内搭建了一个特别互动展示区——回顾知名独立游戏开发者的历史,也强调了保护游戏资料对游戏行业发展的重要。……IGF 方面,《妮巴一家》荣获独立游戏大奖,由于站内已有专题文章,这里将主要介绍 GDCA 的获奖情况……博德之门 3》最佳创新奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳技术奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳处女作:《妮巴一家

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致(连续)的角色面部……一致的角色面部一致(consistent)在 AI 绘画方面一直是一个困扰的问题。……(转发自:原日志地址) gyaoshi: 接下来是一致衣服

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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(PS:要绑架玩家,不止有成瘾设计这一条路可以走。……滥用成瘾设计会毁掉游戏艺术。……反成瘾游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

奇亿音乐:与传统音乐相比,游戏音乐有什么不同?

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2、故事的突出 游戏中的音乐除了为游戏场景烘托气氛外,还有一个重要的作用就是突出故事情节。……二、艺术特征1、非确定性与可塑性游戏的特殊就在于游戏的剧情是随着玩家的操作来发展的,因而有着无数种可能……2、密集与重复性游戏音乐一般都是密集循环播放的,同时,游戏音乐不可能按照固定的情节发展来播放,游戏的性质决定了这种重复存在的必然和必要

CIKIDA:游戏设计思考:运气

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很多聚会游戏因为运气因素充满了意外和戏剧。……运气因素与游戏的技巧运气因素既可以减少游戏的技巧,也可以增加游戏的技巧。……竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

奇亿音乐:揭秘游戏配音背后伟大的工作者--配音员

indienova.com/u/maozhua/blogread/28739

一定要让听众忘掉配音演员自己,同时在创作中配音演员不能只看自己的台词,要注意和对手的配合,注意表演中的适应。……要时时刻刻的把握创作依据,创作对象和创作手段适应。……配音创作,不仅仅具有有声语言的特点,同时还具有规定制约,整体适应,技术依赖,技能技巧,这是它自身的创作特性

Cza:2020.3.29更新内容

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除此之外对游戏和流畅做了一系列优化

你挖到了金子(You Struck Gold)

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在这款战略的卡牌益智游戏中,使用独特的卡牌能力解决具有挑战的谜题,发掘财富并逃脱!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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6.包容 Inclusiveness通常包容有玩法包容和文化/主题包容两个方面:玩法包容:在产品设计上……文化/主题包容:通过包装,设定上对地域、文化、人文、审美要素的选择采纳和运用,来将原本存在这些方面显著差异的内容纳入一个协调的并且在该游戏时空中具有一致的设计框架里……《战地1》:类似于在“内在可重玩性”当中提起的原理,在多人游戏中,由于系统中要素的多样,它们互相交互和关联的复杂

版本:Early Access


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