indienova.com/steam/game/2357410
……转动轮盘……在《Cylinder》中赚取高分!……你能打出漂亮的连击吗?你敢挑战益智难题吗?在多种游戏模式中旋转获胜!你在单人游戏中能前进多远?……你能达到排行榜的首位吗?在多人游戏中快速行动并策动特殊攻击!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级
indienova.com/game/land-of-war-the-beginning
其中一些武器只是在战争开始时才是原型。……另一些只在第二次世界大战第一章中使用,后来随着冲突在全世界蔓延而没有使用。……◎ 一种只有少数精英部队才能买到的武器原型
indienova.com/steam/game/1409430
在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……17.神器系统只要登录即可激活神器,每件神器都带有1个实用的技能,能助你在神话的世界里如鱼得水
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30131
有一个问题我想了很久,制作人都没给答案,我怀疑他在掩饰自己的心虚(bushi)。……全体人员就安心搞起了“幺蛾子”,但其实也就是起了一个应景的名字——“果腹城”,毕竟大家一开始的心愿就是能填满肚子不是吗……统治世界,理所当然地发起暴动;另一派认为是来自电器的复仇,证据除了之前暴动现场的录音外,最近电器从购买到返厂维修的时间越来越短
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/4643
另一个事件还会激活另一个事件,只有少部分事件是被我们所意识到的,大部分事件都是无意识、未察觉到的,并且能引发记忆的事物也会触发相应的情感……大量的主机游戏、手游、网游已经对线性叙事的运作结构进行了足够的灌输说明,当心理模型失效,且未能及时建立起能被玩家理解的模型时……-------这种写法是我第一次尝试,对一个观点深入的进行挖掘,更深入的了解和思考这些概念,可能还有什么地方有所遗漏
indienova.com/indie-game-development/the-discussion-of-interactive-narrative-on-emotional-experience-of-players/
另一个事件还会激活另一个事件,只有少部分事件是被我们所意识到的,大部分事件都是无意识、未察觉到的,并且能引发记忆的事物也会触发相应的情感……大量的主机游戏、手游、网游已经对线性叙事的运作结构进行了足够的灌输说明,当心理模型失效,且未能及时建立起能被玩家理解的模型时……Edith Finch这种写法是我第一次尝试,对一个观点深入的进行挖掘,更深入的了解和思考这些概念,可能还有什么地方有所遗漏
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……/2015/09/lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中……“测量”在关卡设计中的作用
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126
不过,不幸的是,这注定了将不会是一个平静的夏天/冬天,因为在乌克兰的战争仍然在继续。……你也可以在疁城小商品市场随机出现的商人那里买到女巫的大锅部署在你想要的地方。……我希望各位在这个战火纷飞的世界中依然能享受自己的夏天和冬天的假期
版本:Early Access
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