圆柱题:谜题归来(Cylinder: Puzzles Returned)

indienova.com/steam/game/2357410

……转动轮盘……《Cylinder》中赚取高分!……你打出漂亮的连击吗?你敢挑战益智难题吗?多种游戏模式中旋转获胜!你单人游戏中前进多远?……你达到排行榜的首位吗?多人游戏中快速行动并策动特殊攻击!

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级

战地:序幕(Land of War: The Beginning)

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其中一些武器只是战争开始时才是原型。……另一些只第二次世界大战第一章中使用,后来随着冲突全世界蔓延而没有使用。……◎ 一种只有少数精英部队才能买到的武器原型

Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

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以及一把杀死“过去”的枪。……但要我说的话,手柄还是洗洗睡吧,对于这种弹幕地狱游戏来说手柄达到的操作精度远远比不上键鼠。……的确是有些偏颇,但是就我而言,我买到以撒的当天,不过三个小时,就击破了妈心,完成了两次通关,而 Enter

盛世屠龙

indienova.com/steam/game/1409430

服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,容纳数万玩家游戏内娱乐。……服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,容纳数万玩家游戏内娱乐。……17.神器系统只要登录即可激活神器,每件神器都带有1个实用的技能,助你神话的世界里如鱼得水

滚筒洗衣机啊:关于人工智能和人类矛盾的一些小讨论|果腹情报站特别版

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30131

有一个问题我想了很久,制作人都没给答案,我怀疑他掩饰自己的心虚(bushi)。……全体人员就安心搞起了“幺蛾子”,但其实也就是起了一个应景的名字——“果腹城”,毕竟大家一开始的心愿就是填满肚子不是吗……统治世界,理所当然地发起暴动;另一派认为是来自电器的复仇,证据除了之前暴动现场的录音外,最近电器从购买到返厂维修的时间越来越短

zhangTingFeng:关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

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另一个事件还会激活另一个事件,只有少部分事件是被我们所意识到的,大部分事件都是无意识、未察觉到的,并且引发记忆的事物也会触发相应的情感……大量的主机游戏、手游、网游已经对线性叙事的运作结构进行了足够的灌输说明,当心理模型失效,且未能及时建立起被玩家理解的模型时……-------这种写法是我第一次尝试,对一个观点深入的进行挖掘,更深入的了解和思考这些概念,可能还有什么地方有所遗漏

关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

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另一个事件还会激活另一个事件,只有少部分事件是被我们所意识到的,大部分事件都是无意识、未察觉到的,并且引发记忆的事物也会触发相应的情感……大量的主机游戏、手游、网游已经对线性叙事的运作结构进行了足够的灌输说明,当心理模型失效,且未能及时建立起被玩家理解的模型时……Edith Finch这种写法是我第一次尝试,对一个观点深入的进行挖掘,更深入的了解和思考这些概念,可能还有什么地方有所遗漏

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……/2015/09/lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 平台游戏关卡设计中……“测量”关卡设计中的作用

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126

不过,不幸的是,这注定了将不会是一个平静的夏天/冬天,因为乌克兰的战争仍然继续。……你也可以疁城小商品市场随机出现的商人那里买到女巫的大锅部署在你想要的地方。……我希望各位在这个战火纷飞的世界中依然享受自己的夏天和冬天的假期

版本:Early Access


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