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这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼
indienova.com/game/on-sunday
女主动作: - 慢速攻击,也可以作为互动- 快速冲刺以获得短暂的无敌
indienova.com/game/xia-ying-ji--game
刀之锋芒,令鬼哭,令神惊,砍山山倒,砍水水 裂,唯独砍情殇不得。 他问师父情殇是什么?……师父回答:“情殇是水,你柔它亦柔,你刚它亦刚,它让我变成活死人!”少年惘然若失
indienova.com/game/aquanox-deep-descent
《未来水世界:深度侵袭》是《未来水世界:AquaNox》的续作,该作保留了前作的游戏玩法和科技发展的特性……掌管一队训练有素的突袭舰驾驶员,在未来水世界的幽黯世界中体验史诗般的故事
indienova.com/game/fishing-planet
:鱼类行为的复杂人工智能系统,其与季节和气候变化、白天时间、水流速度、底部轮廓和类型(颜色和结构)、水和空气温度……诱饵和检索的真实的航空和水动力环境。……动态水图形:水花、水波和水波在水面上营造出一种完全逼真的垂钓气氛
indienova.com/u/wb-3625387635
微博:千水ya_
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带香橙的水豚回来了!在奇思妙想图书馆找到它们。在书本之间和彩色玻璃窗上寻找它们
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这次我们来聊主动技能检定,它与被动检定的不同之处在于——你主动争取让自己的肢体、大脑做出特定的反应。……主动检定的呈现形式首先值得注意的是:游戏中每一段对话里至少设有一个主动检定。……接下来是我对我们主动检定设计最满意的地方,看到下面两种颜色的选项没?
版本:Early Access
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