indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……, 然后把背景其他东西也改成模糊的样子.
indienova.com/groups/post/1576
进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5002
Brothers也决定在春天投入春招大潮,各奔东西。……于是去繁就简,专心做好一个系统,讲好一个故事,就成了“匣”想要达到的目标。……后面的时间我们将会不断丰富这个测试版,同时准备拿出两天来开发一个有意思的小东西
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……,就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。……然后吧,我个人可能真的能力有限或天赋一般,我想大多数人看到游戏实况,想必都会问“不会吧,这么久时间,你就只做出来这个东西
indienova.com/game/through-the-eyes-of-the-girls
一款专为女生设计的恋爱模拟游戏。……- 约会训练:一次完整的约会模拟练习,你可以选择约会对象、穿搭风格、约会地点等,然后练习对话技巧。……同时,你可以从多种情绪和表达方式中选择一种与文字搭配,帮助决定男生对你话语的反应以及他如何回复
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统……就思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多。……多沉下心来思考,思想会帮你看到不一样的东西。我想,游戏设计的精髓,或许尽在于此
indienova.com/steam/game/1172980
为了拯救被选为牺牲品的朋友,少女独自一人踏上了道路……这次梦幻又神秘的路途最终究竟会发生什么?……而这一次,被选上作为牺牲者的是……玩家将扮演被牺牲者的好友,一名高中女生,为了寻找拯救重要朋友的办法,……期间会与不同的妖怪战斗、提升自己,也会遇见个性不同的各种角色,了解不同的故事……而这一切最终会带来什么
indienova.com/steam/game/3035930
以男主角们的“往昔追忆篇”故事为主,一并收入“二人未来篇”“冬日约会篇”的故事。……关于游戏主角“樱叶夏纪”是就读于私立桐谷学园的一名普通高中女生。……只不过,平凡的她,不幸背负着一份异常的厄运——出现在她身边的男生,竟全都是地雷滚滚的有病男!
indienova.com/game/qi-luo-si-shi-tan
为了拯救被选为牺牲品的朋友,少女独自一人踏上了道路……这次梦幻又神秘的路途最终究竟会发生什么?……而这一次,被选上作为牺牲者的是…… 玩家将扮演被牺牲者的好友,一名高中女生,为了寻找拯救重要朋友的办法……期间会与不同的妖怪战斗、提升自己,也会遇见个性不同的各种角色,了解不同的故事……而这一切最终会带来什么
版本:Early Access
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