电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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你既可以选择把所有能量都花在造一个强力大怪,也可以选择生产一支弱怪军团,或干脆不造生物,只用能量施魔法……腐肉一定不能吃?……那时,年纪尚轻的 Richard Garriott 刚架《Ultima III》就收到了很多家长的抗议

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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可以想象到设计谜题时,你们在场景中不断地调整物品的位置,摆来摆去。……叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片?……大家可以在 itch.io 试玩到Moncage 的 Demo

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统的深度……与类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计的区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事与玩法的结合某模拟建造游戏……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的玩的也只有 5v5 拆炸弹。……加上关卡里随机刷宝箱的道具,场面上看起来很混乱,但挺有操控感。……TowerFall 是我觉得 PC 最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

游戏基础知识——“选择”的设计方式

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又或者是《英雄联盟》这款游戏,玩家没有视野的时候被草丛中突然窜出来的“赵”吓了一跳可能左手就碰到键盘把自己召唤师技能给交了……比如在当前的版本《争霸艾泽拉斯》以“野性德鲁伊”为例就有“大秘境专用天赋”“团队副本专用天赋”“3V3……“选择错觉”这一手法除了可以用在剧情设计,同样可以运用在“游戏性设计”(比如引导玩家穿过某个环境)

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力 您是否坐在家里,却不知道该怎么……你需要放松? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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: 人数超过100,还能加。。……能拉下我进微?……我的微为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 能拉我入群

量子联盟(Quantum League)

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TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者2v2多人游戏比赛中强强联手

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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Asset Store的配图,以及Star Chart VRApp Store的配图,版权归各自作者所有……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

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